ShderGraph学习之球形世界效果

先上图 讲一下里面需要注意的节点 Position:顾名思义就是当前的位置 你挂在谁身上就是谁的位置 Camera:相机属性 图中所用到的是相机的位置属性 Distance:和代码一样 距离节点 Clamp:和代码一样 用于限制大小 Lerp:线性插值 根据T值变化改变值的大小 TransForm:改变空间坐标 图中是吧世界坐标转换成物体坐标 最后简单所下实现思路:计算相机和物体之间的距离 根据距
相关文章
相关标签/搜索