《Head First 设计模式》之状态模式——糖果机

状态模式(State)   ——允许对象在内部状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 策略模式与状态模式的区别 状态主体(拥有者)持有状态对象,运行时可以通过动态指定状态对象来改变类的行为 策略主体持有算法族对象,运行时可以通过动态选择算法族中的算法(策略)来改变类的行为也就是说,状态模式与策略模式都支持运行时的多态,并且其实现方式都是组合 + 委托但是这并不代表这两种模式是相同的,因为
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