手游服务器那点事-常见架构

1 最简单的一种   2 开房间类:     3 MMO类:   服务器大概架构有以上几种。大体框架一致,每种游戏的架构都有细微的区别。 比如还有 LogServer MatchServer,跨服服务器之类的。 需要根据不同游戏做不同的服务器。总的原则是需要把游戏逻辑和游戏数据尽可能就独立出来了。 独立出来了就演化出各种的server类型,然后再有一套路由规则把整个服务器做成一个整体结构。 qq群
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