GRASP软件设计的模式和原则

GRASP软件设计的模式和原则 模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。” 这是关于模式最经典的定义,作者是建筑大师Christopher Alexander。如果是第一次看到这句话,多数人会觉得有些抽象难懂。其实“模式”两个字只是一个代号,就像我的英文名字叫Justin,如果我改叫Tom也没什么问题,只是我更喜欢Justin这个名字,所以从Christ
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