Java 限流策略

概要

在大数据量高并发访问时,常常会出现服务或接口面对暴涨的请求而不可用的状况,甚至引起连锁反映致使整个系统崩溃。此时你须要使用的技术手段之一就是限流,当请求达到必定的并发数或速率,就进行等待、排队、降级、拒绝服务等。在限流时,常见的两种算法是漏桶和令牌桶算法。算法

限流算法

令牌桶(Token Bucket)、漏桶(leaky bucket)和计数器算法是最经常使用的三种限流的算法。数据库

1. 令牌桶算法

令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而若是请求须要被处理,则须要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。 当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝。缓存

令牌桶算法示例

public class RateLimiterDemo {
    private static RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5);

    public static void exec() {
        limiter.acquire(1);
        try {
            // 处理核心逻辑
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            System.out.println("--" + System.currentTimeMillis() / 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Guava RateLimiter 提供了令牌桶算法可用于平滑突发限流策略。
该示例为每秒中产生5个令牌,每200毫秒会产生一个令牌。
limiter.acquire() 表示消费一个令牌。当桶中有足够的令牌时,则直接返回0,不然阻塞,直到有可用的令牌数才返回,返回的值为阻塞的时间。服务器

2. 漏桶算法

它的主要目的是控制数据注入到网络的速率,平滑网络上的突发流量,数据能够以任意速度流入到漏桶中。漏桶算法提供了一种机制,经过它,突发流量能够被整形以便为网络提供一个稳定的流量。 漏桶能够看做是一个带有常量服务时间的单服务器队列,若是漏桶为空,则不须要流出水滴,若是漏桶(包缓存)溢出,那么水滴会被溢出丢弃。网络

3. 计数器限流算法

计数器限流算法也是比较经常使用的,主要用来限制总并发数,好比数据库链接池大小、线程池大小、程序访问并发数等都是使用计数器算法。并发

使用计数器限流示例1

public class CountRateLimiterDemo1 {

    private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    public static void exec() {
        if (count.get() >= 5) {
            System.out.println("请求用户过多,请稍后在试!"+System.currentTimeMillis()/1000);
        } else {
            count.incrementAndGet();
            try {
                //处理核心逻辑
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                System.out.println("--"+System.currentTimeMillis()/1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                count.decrementAndGet();
            }
        }
    }
}

使用AomicInteger来进行统计当前正在并发执行的次数,若是超过域值就简单粗暴的直接响应给用户,说明系统繁忙,请稍后再试或其它跟业务相关的信息。高并发

弊端:使用 AomicInteger 简单粗暴超过域值就拒绝请求,可能只是瞬时的请求量高,也会拒绝请求。大数据

使用计数器限流示例2

public class CountRateLimiterDemo2 {

    private static Semaphore semphore = new Semaphore(5);

    public static void exec() {
        if(semphore.getQueueLength()>100){
            System.out.println("当前等待排队的任务数大于100,请稍候再试...");
        }
        try {
            semphore.acquire();
            // 处理核心逻辑
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            System.out.println("--" + System.currentTimeMillis() / 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            semphore.release();
        }
    }
}

使用Semaphore信号量来控制并发执行的次数,若是超过域值信号量,则进入阻塞队列中排队等待获取信号量进行执行。若是阻塞队列中排队的请求过多超出系统处理能力,则能够在拒绝请求。ui

相对Atomic优势:若是是瞬时的高并发,能够使请求在阻塞队列中排队,而不是立刻拒绝请求,从而达到一个流量削峰的目的。spa

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