栈和队列

一. 栈

  • 特性:先进后出的数据结构
  • 栈顶,栈尾
  • 应用:每一个 web 浏览器都有一个返回按钮。当你浏览网页时,这些网页被放置在一个栈中(实际是网页的网址)。你如今查看的网页在顶部,你第一个查看的网页在底部。若是按‘返回’按钮,将按相反的顺序浏览刚才的页面。html

     
    • Stack() 建立一个空的新栈。 它不须要参数,并返回一个空栈。
    • push(item)将一个新项添加到栈的顶部。它须要 item 作参数并不返回任何内容。
    • pop() 从栈中删除顶部项。它不须要参数并返回 item 。栈被修改。
    • peek() 从栈返回顶部项,但不会删除它。不须要参数。 不修改栈。
    • isEmpty() 测试栈是否为空。不须要参数,并返回布尔值。
    • size() 返回栈中的 item 数量。不须要参数,并返回一个整数。

1. 手写一个栈

 

 2. 模拟浏览器回退按钮

二. 队列

  • 队列:先进先出
  • 应用场景:
    •   咱们的计算机实验室有 30 台计算机与一台打印机联网。当学生想要打印时,他们的打印任务与正在等待的全部其余打印任务“一致”。第一个进入的任务是先完成。若是你是最后一个,你必须等待你前面的全部其余任务打印

   

  • Queue() 建立一个空的新队列。 它不须要参数,并返回一个空队列。
  • enqueue(item) 将新项添加到队尾。 它须要 item 做为参数,并不返回任何内容。
  • dequeue() 从队首移除项。它不须要参数并返回 item。 队列被修改。
  • isEmpty() 查看队列是否为空。它不须要参数,并返回布尔值。
  • size() 返回队列中的项数。它不须要参数,并返回一个整数。

 1. 手写一个队列

 

 

 2. 案例: 烫手的山芋

  • 烫手山芋游戏介绍:6个孩子围城一个圈,排列顺序孩子们本身指定。第一个孩子手里有一个烫手的山芋,须要在计时器计时1秒后将山芋传递给下一个孩子,依次类推。规则是,在计时器每计时7秒时,手里有山芋的孩子退出游戏。该游戏直到剩下一个孩子时结束,最后剩下的孩子获胜。请使用队列实现该游戏策略,排在第几个位置最终会获胜。

 

 

 

 3. 双端队列

  • 同同列相比,有两个头部和尾部。能够在双端进行数据的插入和删除,提供了单数据结构中栈和队列的特性
 
  • Deque() 建立一个空的新 deque。它不须要参数,并返回空的 deque。
  • addFront(item) 将一个新项添加到 deque 的首部。它须要 item 参数 并不返回任何内容。
  • addRear(item) 将一个新项添加到 deque 的尾部。它须要 item 参数并不返回任何内容。
  • removeFront() 从 deque 中删除首项。它不须要参数并返回 item。deque 被修改。
  • removeRear() 从 deque 中删除尾项。它不须要参数并返回 item。deque 被修改。
  • isEmpty() 测试 deque 是否为空。它不须要参数,并返回布尔值。
  • size() 返回 deque 中的项数。它不须要参数,并返回一个整数。

 

 

 

 

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