Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL) 原创  2016年04月12日 14:27:16 标签: unreal engine / HLSL / PP 2357 UE4的材质大多数都是通过节点连线的,使用节点连线效率更高,对艺术家也更友好。但是用久了之后也会怀念当年写HLSL着色器代码的青葱岁月(注:这篇博客原本写于2015年10月,那段青葱岁月
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