做者:沈祥俊java
插件是 Soul 的灵魂。web
Soul 使用了插件化设计思想,实现了插件的热插拔,且极易扩展。内置丰富的插件支持,鉴权,限流,熔断,防火墙等等。spring
Soul 是如何实现插件化设计的呢?编程
在探究插件化设计以前,咱们须要先了解下微内核架构(又称插件化架构)。bootstrap
微内核架构也被称为插件化架构,是一种面向功能进行拆分的可扩展性架构,一般用于实现基于产品的应用。springboot
应用逻辑被分割为独立的插件模块和核心系统,提供了可扩展性、灵活性、功能隔离和自定义处理逻辑的特性。markdown
微内核架构的本质,是将变化封装在插件里面,从而达到快速灵活扩展的目的,而又不影响总体系统的稳定。架构
核心系统设计的关键技术:负载均衡
**插件管理:**当前有哪些插件可用?如何加载这些插件?何时加载插件?框架
常见的实现方法是插件注册表机制。
**插件链接:**插件如何链接到核心系统?
一般由核心系统制定链接规范,而后插件按照规范实现,核心系统按照规范加载便可。
常见链接机制主要有:OSGi(Eclipse使用)、消息模式、依赖注入(Spring使用)。
**插件通讯:**插件与插件、插件与核心系统如何通讯?
通讯必须通过核心系统,所以一般由核心系统提供插件通讯机制。
参照微内核架构来看,Soul 的 soul-web
模块至关于核心系统,soul-plugin
下的子模块至关于插件模块。
插件管理方面:
soul-bootstrap
模块的 pom 文件充当插件列表, 以硬编码的方式引入各插件。
在容器启动阶段,借助 springboot 的 starter 机制自动扫描并注册插件 bean 到 Spring 容器。
插件链接方面:
借助 springboot 支持的多实例自动注入能力(ObjectProvider plugins),将插件 Bean 列表注入到网关的插件链,实现插件与网关的链接。
插件通讯方面:
先在插件链初始化阶段完成插件排序,而后在插件处理时,借助贯穿整个插件链的 ServerWebExchange 完成向下游插件的定向传参,即某种意义上的插件通讯机制。
Soul 网关中定义了一条插件链,全部的插件都在这条链上依次处理。
在探究插件链以前,咱们先来看看插件实现。
Soul 中全部插件最终均继承自 SoulPlugin,其完整继承关系以下所示:
能够看到,Soul 的插件生态极其丰富,正是如此丰富的插件支撑起了 Soul 网关强大的扩展能力。
咱们以经常使用的 DividePlugin 为例,分析插件内部所作工做。
DividePlugin 继承结构:
DividePlugin 继承自 AbstractSoulPlugin,最终实现了 SoulPlugin 接口。
1)先关注 SoulPlugin,该插件接口结构以下:
每次处理时,将先进行 skip 判断,不跳过则执行 excute 处理方法。
2)再来看下 AbstractSoulPlugin,该抽象类结构以下:
重点关注 execute 方法,其核心代码以下:
if (pluginData.getEnable()){
// 获取插件数据
final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);
// 获取选择器数据
final Collection<SelectorData> selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
final SelectorData selectorData = matchSelector(exchange, selectors);
// 获取规则
final List<RuleData> rules = BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());
RuleData rule;
if (selectorData.getType() == SelectorTypeEnum.FULL_FLOW.getCode()) {
//get last
rule = rules.get(rules.size() - 1);
} else {
rule = matchRule(exchange, rules);
}
// 执行具体处理
return doExecute(exchange, chain, selectorData, rule);
}
// 继续执行后续插件处理
return chain.execute(exchange);
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获取选择器数据和规则,而后传入 doExecute 方法进行具体处理,doExecute 方法为抽象方法,交由子类具体实现。
3)查看插件子类 DividePlugin,其结构以下:
重点关注 doExecute 方法,如下是核心代码:
// 获取网关上下文和规则处理器
final SoulContext soulContext = exchange.getAttribute(Constants.CONTEXT);
final DivideRuleHandle ruleHandle = GsonUtils.getInstance().fromJson(rule.getHandle(), DivideRuleHandle.class);
// 获取上游列表
final List<DivideUpstream> upstreamList = UpstreamCacheManager.getInstance().findUpstreamListBySelectorId(selector.getId());
// 选择待分发的目标上游
final String ip = Objects.requireNonNull(exchange.getRequest().getRemoteAddress()).getAddress().getHostAddress();
DivideUpstream divideUpstream = LoadBalanceUtils.selector(upstreamList, ruleHandle.getLoadBalance(), ip);
// 设置 http url
String domain = buildDomain(divideUpstream);
String realURL = buildRealURL(domain, soulContext, exchange);
exchange.getAttributes().put(Constants.HTTP_URL, realURL);
// 设置 http timeout
exchange.getAttributes().put(Constants.HTTP_TIME_OUT, ruleHandle.getTimeout());
exchange.getAttributes().put(Constants.HTTP_RETRY, ruleHandle.getRetry());
return chain.execute(exchange);
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很明显,divide 插件只是完成目标上游服务的待分发,即根据选择器和规则找到对应服务,再经过负载均衡策略分配上游服务实例。
而调用上游服务的工做是由其余相应的 client 类插件完成。
借由插件链,Soul 将众多插件整合到一块儿进行统一调度处理。
插件链继承结构:
能够看到,Soul 中插件链 SoulPluginChain 仅有一个默认实现类 DefaultSoulPluginChain。
1)DefaultSoulPluginChain 类结构以下:
其持有经过构造方法传入的插件链,看看 execute 方法:
public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange) {
// 反应式编程语法:Mono.defer
return Mono.defer(() -> {
if (this.index < plugins.size()) {
SoulPlugin plugin = plugins.get(this.index++);
// 判断是否须要调过
Boolean skip = plugin.skip(exchange);
if (skip) {
return this.execute(exchange);
}
// 依次执行插件处理逻辑
return plugin.execute(exchange, this);
}
return Mono.empty();
});
}
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依次处理插件链上的插件,执行插件处理逻辑。
DefaultSoulPluginChain 是 SoulWebHandler 的内部类,看下 SoulWebHandler 的实现。
2)SoulWebHandler 结构以下:
SoulWebHandler 是 web 请求处理的起点,在此建立并开始插件链的处理。
同 DefaultSoulPluginChain 同样,SoulWebHandler 也是持有经过构造方法传入的插件链。
看看 handle 方法:
public Mono<Void> handle(@NonNull final ServerWebExchange exchange) {
MetricsTrackerFacade.getInstance().counterInc(MetricsLabelEnum.REQUEST_TOTAL.getName());
Optional<HistogramMetricsTrackerDelegate> startTimer = MetricsTrackerFacade.getInstance().histogramStartTimer(MetricsLabelEnum.REQUEST_LATENCY.getName());
return new DefaultSoulPluginChain(plugins).execute(exchange).subscribeOn(scheduler)
.doOnSuccess(t -> startTimer.ifPresent(time -> MetricsTrackerFacade.getInstance().histogramObserveDuration(time)));
}
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handle 方法负责插件链执行指标度量的采集,经过在 DefaultSoulPluginChain 执行时加订阅实现,DefaultSoulPluginChain 在此处完成初始化。
全局查找 SoulWebHandler 构造方法,定位到 SoulConfiguration 的 soulWebHandler 方法。
3)SoulConfiguration 结构以下:
SoulConfiguration 是 Soul 的核心配置类,负责自动装配网关所需的核心 bean 对象。
如装配 SoulWebHandler:
@Bean("webHandler")
public SoulWebHandler soulWebHandler(final ObjectProvider<List<SoulPlugin>> plugins) {
// 获取可用的插件
List<SoulPlugin> pluginList = plugins.getIfAvailable(Collections::emptyList);
// 插件重排
final List<SoulPlugin> soulPlugins = pluginList.stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(SoulPlugin::getOrder)).collect(Collectors.toList());
soulPlugins.forEach(soulPlugin -> log.info("load plugin:[{}] [{}]", soulPlugin.named(), soulPlugin.getClass().getName()));
return new SoulWebHandler(soulPlugins);
}
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注意此处的插件列表通过了一次重排,重排顺序参见 PluginEnum。
4)初始化 SoulWebHandler
soul-bootstrap 启动的过程当中,全部插件是怎么造成 ObjectProvider<List> plugins,而后初始化 SoulWebHandler 的呢?
SoulWebHandler 所在的配置类经过配置 @ComponentScan("org.dromara.soul"),通知 spring 扫描 org.dromara.soul 包。
借助 springboot 的 starter 机制,将 spring.factories 里指定的配置类自动加载到容器。
最后,借助 spring4.3 开始支持的 ObjectProvider,实现容器内插件 bean 的集合式注入,最终造成咱们看到的插件链。
本篇从微内核架构提及,并以此为框架分析 Soul 的插件化设计,再结合源码实现,基本理清了 Soul 中插件式设计的实现。
须要注意:
1)由 SoulConfiguration 自动装配 SoulWebHandler,此时 SoulWebHandler 持有插件列表,但未初始化插件链。
2)待调用 handle 方法处理请求时,才初始化插件链进入插件处理。