浅析游戏音效制作后期的创新

       无论是杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D还是DTS:X,近些年来为游戏提供打击感强让玩家沉浸其中的游戏音效已经成为游戏的最近追求。完全沉浸式游戏音效利用更多的可定址音箱增加音频分辨率,允许有特定的定位和现实感。在传统的混音环境中,这意味着多得多的声道,在后期也就需要更多的混音方式。          对象音频        为克服这种不断增加的复杂性,要求一种全新的
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