你们好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......css
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在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。如今就让咱们一块儿进入 Web 前端学习的探索之旅吧!html
transform
字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括如下几种:移动 translate
,缩放scale
,旋转rotate
,翻转skew
,改变旋转轴心等。前端
做用:使用transform实现元素的移动git
语法:github
/*使用transform实现元素的移动 1.若是只有一个参数就表明x方向 2.若是有两个参数就表明x/y方向*/ transform: translate(100px); transform: translate(400px,500px); transform: translate(0px,500px); /*添加水平或者垂直方向的移动*/ transform:translateX(300px); transform:translateY(300px);
注意:微信
一、移动是参照元素的左上角 ;学习
二、执行完毕以后会恢复到原始状态。.net
做用:实现缩放(参照元素的几何中心):1指不缩放,>1.01放大, <0.99缩小。3d
语法:code
/*实现缩放(参照元素的几何中心):1指不缩放,>1.01放大 <0.99缩小。 1.若是只有一个参数,就表明x和y方向都进行相等比例的缩放 2.若是有两个参数,就表明x/y方向*/ transform: scale(2); transform: scale(2,1); /* 缩放指定的方向 */ transform:scaleX(0.5); transform:scaleY(0.5);
做用:实现元素的旋转。
语法:
/*参数:正数就是顺时针方向,负数就是逆时针方向。*/ transform:rotate(90deg);
做用:实现元素的翻转
语法:
/*若是角度为正,则往当前轴的负方向斜切,若是角度为负,则往当前轴的正方向斜切*/ transform:skew(-30deg); /*两个值,一个往x方向,一个y方向*/ transform:skew(30deg,-30deg); /*设置某个方向的斜切值*/ /*transform:skewX(30deg);*/ /*transform:skewY(30deg);*/
语法:
/*设置旋转轴心 1.参数:x y 2.关键字:left top right bottom center*/ transform-origin: left top; transform-origin: 10px 10px;
/*单独写两个是无效的,后面的会覆盖前面的*/ transform: translateX(700px); transform: rotate(-90deg); /*须要合并起来写*/ transform: translateX(700px) rotate(-90deg);
注意:
一、transform 多个属性分开写的话,后面的属性会覆盖前面的,必定要合并起来写。
二、
transform: rotate(-90deg) translateX(700px);
会出问题,由于旋转会将坐标系旋转,因此先移动再旋转。
效果:鼠标放在图形上,图形旋转,鼠标移开,图形回归原状。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } .box { width: 100px; height: 100px; margin: 300px auto; position: relative; } .box > img { width: 100px; height: 100px; position: absolute; transition: transform 1s; transform-origin: 110px -10px; } .box:hover > img:nth-of-type(1) { transform: rotate(60deg); } .box:hover > img:nth-of-type(2) { transform: rotate(120deg); } .box:hover > img:nth-of-type(3) { transform: rotate(180deg); } .box:hover > img:nth-of-type(4) { transform: rotate(240deg); } .box:hover > img:nth-of-type(5) { transform: rotate(300deg); } .box:hover > img:nth-of-type(6) { transform: rotate(360deg); } </style> </head> <body> <div class="box"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> </div> </body> </html>
效果:鼠标放到图形上,图形打散,鼠标移开,图形归位。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } body { background-color: rgb(110, 84, 226); } .box { width: 500px; height: 100%; margin: 100px auto; } .box > img { transition: transform 1s; } .box:hover > img:nth-of-type(1){ transform: translate(-100px, 200px) rotate(30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(2){ transform: translate(-500px, -50px) rotate(60deg); } .box:hover > img:nth-of-type(3){ transform: translate(300px, 10px) rotate(-50deg); } .box:hover > img:nth-of-type(4){ transform: translate(600px, 20px) rotate(-90deg); } .box:hover > img:nth-of-type(5){ transform: translate(30px, 200px) rotate(90deg); } .box:hover > img:nth-of-type(6){ transform: translate(-100px, -200px) rotate(-30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(7){ transform: translate(-300px, 100px) rotate(-30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(8){ transform: translate(200px, 250px) rotate(30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(9){ transform: translate(0, -150px) rotate(-30deg); } </style> </head> <body> <div class="box"> <img src="./images/shield_1_01.png"> <img src="./images/shield_1_02.png"> <img src="./images/shield_1_03.png"> <img src="./images/shield_1_04.png"> <img src="./images/shield_1_05.png"> <img src="./images/shield_1_06.png"> <img src="./images/shield_1_07.png"> <img src="./images/shield_1_08.png"> <img src="./images/shield_1_09.png"> </div> </body> </html>
咱们以前也学过脱标流盒子的居中问题,当时作的是先移动父盒子的 50%(好比:left:50%),再往相反方向移动子盒子的 50%(好比:margin-left:100px;)。你们能够看到,子盒子的移动只能写具体的像素值,而不能写 -50%。若是子盒子的大小改变了,就须要从新计算。
这里可使用:left: 50%;
和 transform:translate(-50%, -50%);
就能够解决。
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .cir { width: 300px; height: 300px; background-color: #ccc; border-radius: 50%; margin: 100px auto; position: relative; } .rec { width: 100px; height: 100px; background-color: blue; position: absolute; left: 50%; top: 50%; /* margin-left: -50px; margin-top: -50px; */ transform: translate(-50%, -50%); } </style> </head> <body> <div class="cir"> <div class="rec"></div> </div> </body> </html>
语法:
/*添加三维移动--3D移动*/ /*translate3d(X方向的偏移,Y方向的偏移,Z方向的偏移)*/ /*transform: translate3d(400px,0,0);*/ /*transform: translate3d(400px,400px,0);*/ transform: translate3d(0px,0px,400px); /*添加3d缩放*/ /*scale3d(x方向上的缩放,y方向的缩放,z方向的缩放) >1.01 放大 <0.99 缩小*/ transform:scale3d(1,1,10); /*添加三维旋转*/ /*rotate3d(x,y,z,angle): x:表明x轴方向上的一个向量值 y:表明y轴方向上的一个向量值 z:表明z轴方向上的一个向量值 330deg:旋转的度数*/ transform: rotate3d(1,1,1,330deg); /*注意:当只有一个方向的向量值的时候,数字大小无所谓,可是当有两个或三个向量值的时候,旋转轴心为三个向量值合成的一个向量值,这个时候,各个向量值的大小会对合成的向量值的方向有影响。*/
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .cube { width: 100px; height: 100px; position: relative; margin: 100px auto; /* 旋转必定的角度便于查看 */ transform: rotate3d(1,1,0,30deg); /* 保存变换以后的效果 (加在父元素身上)*/ transform-style: preserve-3d; } .cube > div { width: 100px; height: 100px; position: absolute; opacity: 0.5; } .front { background-color: red; transform: translateZ(50px); } .back { background-color: orange; transform: translateZ(-50px) rotateY(180deg); } .left{ background-color: yellow; transform: translateX(-50px) rotateY(-90deg); } .right { background-color: green; transform: translateX(50px) rotateY(90deg); } .top{ background-color: blue; transform: translateY(-50px) rotateX(90deg); } .bottom{ background-color: purple; transform: translateY(50px) rotateX(-90deg); } </style> </head> <body> <div class="cube"> <div class="front">front</div> <div class="back">back</div> <div class="left">left</div> <div class="right">right</div> <div class="top">top</div> <div class="bottom">bottom</div> </div> </body> </html>
当perspective:none/0;
时,至关于没有设置,没有设置的时候,视角位于3D的几何中心位置,至关于在
盒子内部往外看;
当perspective的值大于中心到各个平面的距离时,至关于出了盒子看。
语法:
/*默认无透视效果*/ perspective: 0px; /*perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心*/ perspective-origin: 0px 0px; /*transform-style:使被转换的子元素保留其 3D 转换(须要设置在父元素中) flat: 不保留3d转换结果 preserve-3d:保留3d转换结果*/ transform-style: preserve-3d;