PC端展现:javascript
移动端展现:css
复制github仓库下面,src/js
文件下的 broadcast-me.js
放到本身项目文件中html
复制github仓库下面,src/css
文件下的 broadcast-me.css
放到本身项目文件中vue
在页面中引入:java
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<!-- 引入插件的css文件 -->
<link rel="stylesheet" href="./css/broadcast-me.css">
</head>
<body>
<!-- 引入插件的js文件 -->
<script src="./js/broadcast-me.js"></script>
</body>
</html>
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在后面若是须要一个轮播图,则实列化这个对象:node
var box = document.getElementById('box');
var imagesAndUrl = [{
imgSrc : './img/1.jpg',
linkHref : "#"
},{
imgSrc : './img/2.jpg',
linkHref : '1'
},{
imgSrc : './img/3.jpg',
linkHref : '#'
},{
imgSrc : './img/4.jpg',
linkHref : '#'
},{
imgSrc : './img/5.jpg',
linkHref : '#'
}];
// box => 你须要建立轮播图的父级元素
// imagesAndUrl => 数组,存放图片地址以及图片的链接地址
var broadcast = new Broadcast(box,imagesAndUrl,{
transitionTime : 800, // 动画过渡时间,默认为800ms
intervalTime : 5000 // 图片切换时间,默认为5s
});
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broadcast-me.js
文件最后加上:// 向外界暴露Broadcas对象
module.exports = Broadcast;
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在须要使用轮播的组件中,引入咱们的文件 git
在模板文件中,采用自定义指令的方式,来插入咱们的轮播图github
<template>
<div class="broadcast" v-broadcast="broadcastImg">
<!-- 自定义指令broadcast,,形参 => broadcastImg 为咱们的轮播图数据 -->
</div>
</template> imgSrc : './img/5.jpg',
linkHref : '#'
}
复制代码
directives:{
broadcast:{
inserted:function(el,binding) {
// binding.value 为咱们传入的形参,即图片的地址和图片点击连接
var broadcast = new Broadcast(el,binding.value,{
transitionTime : 800, // 动画过渡时间,默认为800ms
intervalTime : 5000 // 图片切换时间,默认为5s
});
}
}
}
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// 构造的对象
new Broadcast (el,imagesAndUrl,JSON)
复制代码
属性 | 说明 | 备注备注 |
---|---|---|
el | 你须要建立轮播图的包裹(父级)元素 | 不写报错 |
imagesAndUrl | 图片的地址与图片地址连接。数组对象 linkHref => 图片点击连接;imgSrc => 图片地址 | 不写报错 |
JSON | transitionTime => 动画过渡时间, intervalTime => 动画切换时间 | 默认:过渡时间 => 800ms 切换时间 => 5s |
// 动态添加一些css样式
let cssStr = `.broadcastMe .broadcastMe-list {width: ${(this.imagesAndUrl.length+2)*this.el.clientWidth}px;}.broadcastMe .broadcastMe-list .broadcastMe-item {width:${this.el.clientWidth}px;}`;
let styleNode = document.createElement('style');
styleNode.innerText = cssStr;
document.head.appendChild(styleNode)
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经过:touchstart => touchmove => touchend 完成一个滑动的全过程,并在touchmove事件当中,改变当前的left值,并在touchend事件当中判断左右2边的距离,进行翻页仍是不变。数组
// 移动端手指滑动
let stratPointX = 0;
let offsetX = 0;
this.el.addEventListener("touchstart", (e) => {
stratPointX = e.changedTouches[0].pageX;
offsetX = this.broadcastMeList.offsetLeft;
this.animationMark = true;
})
this.el.addEventListener("touchmove", (e) => {
let disX = e.changedTouches[0].pageX - stratPointX;
let left = offsetX + disX;
this.broadcastMeList.style.transitionProperty = 'none';
this.broadcastMeList.style.left = left + 'px';
})
this.el.addEventListener("touchend", () => {
let left = this.broadcastMeList.offsetLeft;
// 判断正在滚动的图片距离左右图片的远近,
this.index = Math.round(-left/this.el.clientWidth);
this.animationMark = false;
this.render();
})
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Broadcast.prototype.render = function () {
// 防抖控制
if(this.animationMark) return;
this.animationMark = true;
// 修改broadcastMeList 的left值
this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + 'px';
this.broadcastMeList.style.transition = 'left ' + this.timer/1000 + 's';
setTimeout(() => {
// 添加判断,防止出界
if(this.index <= 0){
// 无缝轮播,修改真实的left值,取消transition,形成视觉错误
this.broadcastMeList.style.transitionProperty = 'none';
this.index = this.imagesAndUrl.length;
this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + 'px';
}else if (this.index > this.imagesAndUrl.length){
this.broadcastMeList.style.transitionProperty = 'none';
this.index = 1;
this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + 'px';
}
this.animationMark = false;
},this.timer)
this.renderSpot();
}
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由于才疏学浅,代码才刚刚写完,测试较少,不少bug还未发现,若是发现问题,欢迎留言指出,敬请斧正。谢谢!!app