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3dMax第四章:三维物体修改操作
时间 2020-12-25
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3dMax第四章:三维物体修改操作 1.在创建完成三维物体以后,我们常常需要对物体的参数进行调整,这里介绍一下弯曲,锥化,噪波,晶格,编辑网格,FFD。首先介绍弯曲,故名思意弯曲即为弯折一个物体,这里用墙体的弯曲来举例,全选墙体进行弯曲设置角度方向都为90(单个物体修改角度即可),然后设置弯曲轴为x,这时候会发现弯曲十分生硬,我们需要通过编辑样条线中的优化命令给图形增加x轴顶点数量,这样再进行弯曲
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