ECMAScript6(简称ES6),是JavaScript的下一代标准,由于ES6是在2015年发布的,因此又称ECMAScript2015(ES6 === ECMAScript2015)html
目前不是全部的浏览器都彻底兼容ES6,但不少程序猿已经开始使用ES6了,因此了解并逐步掌握ES6,甚至在你的项目中使用ES6,是很是有必要的,至少也要看得懂小伙伴写的ES6代码吧?编程
在说ES6以前,咱们先来了解下Babel,这是个什么鬼?它是一个普遍使用的ES6转码器,能够将咱们写的ES6代码转换成能在当前全部浏览器中执行的ES5代码。你能够在你习惯使用的工具中集成Babel,方便它来工做,具体使用请查看Babel官网(http://babeljs.io)数组
下面咱们来看下最经常使用的一些ES6特性:浏览器
let是用来声明变量的,与var类似,const是定义常量的。咱们先来看下面的例子缓存
while (true) { var name = 'obama'; console.log(name); //obama break; } console.log(name); //obama
在ES5中只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,因此上面的代码中,while循环体内的name变量覆盖了上面声明的全局name变量,最后输出的就是被覆盖的变量值。而let为JavaScript增长了块级做用域,用它声明的变量只在当前的代码块内有效。babel
let name = 'zach'; while (true) { let name = 'obama'; console.log(name); //obama break; } console.log(name); //zach
另一个问题,就是计数循环闭包
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); } } a[6](); //10
用var定义的i值,成了全局变量,会致使最后的i值是最后一轮循环完成后的值,而使用let就不会有这个问题。app
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); } } a[6](); //6
下面咱们再来看个例子,页面上有5个类名相同的元素,咱们经过点击这些元素,分别弹出他们在集合中的序号编程语言
var clickBoxs = documnet.querySelectorAll('clickBox'); for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) { clickBoxs[i].onclick = function () { alert(i); } }
很不幸,每次弹出的都是5.for循环中用var定义的i,已是全局变量,在执行弹出时,实际上i已经累加到了5,若是咱们将var换成let,就能够在每次点击的时候获得咱们想要的结果。函数
再来想一想如何使用闭包来解决这个问题呢?
function iteratorFactory (i) { var onclick = function (e) { alert(i); } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll('clickBox'); for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) { clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i); }
const用来声明常量,一旦声明,常量的值是不能被改变的。
const PI = Math.PI;
###class,extends,super
这三个特性让咱们从JavaScript的原型面向对象中解脱出来,它们让JavaScript具备了像传统高级编程语言那样的写法。
class Animal { constructor () { this.type = 'animal'; } says (message) { console.log(this.type + ' says ' + message); } } let animal = new Animal(); animal.says('hello'); //animal says hello class Cat extends Animal { constructor () { super(); this.type = 'cat'; } } let cat = new Cat(); cat.says('hello'); //cat says hello
上面的代码首先定义了一个class,里面有个constructor,这是构造函数,this关键字指向当前类的实例对象。 class之间能够经过extends关键字实现继承,上面的代码中,Cat类经过extends继承了Animal类的全部属性和方法。 在子类中的constructor中,必须调用super方法,这是为了继承父类中的this。
箭头函数,这是ES6最经常使用的特性,用它来写function比ES5的更加简介和清晰。
function(i){return i + 1;} //ES5 (i) => i + 1; //ES6
若是有多行代码或代码比较复杂的,须要使用{}把代码包裹起来
function (x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x + y;}
箭头函数除了在写法上更加简洁以外,还有一个功能,更加明确了this的指向
class Animal { constructor () { this.type = 'animal'; } says (message) { setTimeout (function () { console.log(this.type + ' says ' + message); },1000); } } var animal = new Animal(); animal.says('hi'); //undefined says hi
上面的例子运行后,获得的结果是undefined says hi,跟咱们预想的不同,是由于在setTimeout中,this已经指向了全局。如今,咱们有两个传统的方法来解决
第一种,将this传递给self,也就是将this对象缓存起来
says (message) { var self = this; setTimeout(function () { console.log(self.type + ' says ' + message); }, 1000); }
第二种,使用bind(this)
says (message) { setTimeout(function () { console.log(this.type + ' says ' + message); }.bind(this), 1000); }
OK,如今咱们有了箭头函数,就不用这么麻烦了。
class Animal { constructor () { this.type = 'animal'; } says (message) { setTimeout(() => { console.log(this.type + ' says ' + message); }, 1000); } } var animal = new Animal(); animal.says('hi'); //animal says hi
使用箭头函数时,函数体内的this就是定义时所在的对象,而不是使用时的对象。
这玩意叫模板变量,它有什么用呢? 当咱们须要在JS中插入大量的html内容时,传统的写法很麻烦,因此咱们常常会引入一些模板工具库,咱们先来看下下面的代码
$('#result').append( "There are <b>" + basket.count + "</b>" + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
咱们须要用一大堆的‘+’来连接文本和变量,而有了ES6的模板变量后,咱们能够这样写
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
咱们用反引号" ` "来标示起始和结束,用" ${} "来引用变量,并且全部的空格和缩进都会被保留。
ES6容许按照必定的模式,从数组和对象中取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
let cat = 'ken'; let dog = 'lili'; let zoo = {cat: cat, dog: dog}; console.log(zoo); //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
在ES6中,咱们能够这样写
let cat = 'ken'; let dog = 'lili'; let zoo = {cat, dog}; console.log(zoo); //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反过来能够这么写
let dog = {type: 'animal', many: 2}; let {type, many} = dog; console.log(type, many); //animal 2
default就是默认值的意思,若是在调用函数时候没有传参数,传统作法是加上这么一句,type = type || 'cat' 来指定默认值
function animal (type) { type = type || 'cat'; console.log(type); } animal(); //cat
若是用ES6,就能够这样写
function animal (type = 'cat') { console.log(type); } animal();
rest的语法也很简单,看例子
function animals(...types) { console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish'); //['cat', 'dog', 'fish']
若是不适用ES6的语法,那么咱们必须使用ES5的arguments
以上就是ES6中最经常使用的语法,能够说这20%的语法在使用中占了80%的使用率。
未完,待续...