Lua中尽可能不要使用os.clock(),有坑

在游戏开发的时候,偶尔会遇到须要对按钮点击添加cd的需求,那么就须要比较两次点击之间的时间间隔!首先想到的就是使用Lua中的系统函数os.clock()。socket os.clock() 返回程序使用的按秒计CPU时间的近似值。函数 那么就能够很愉快的搞定这个需求了:ui local test = {} function test:clickBtn() local curTime =
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