assetBundles sum

资源打包: 1 BuildPipeline.BuildAssetBundles 2 填写unity右下角的assetbunldeName 和 assetbundleVariant 填写好name后直接调用api实现打包 增量式打包,只打包改变了的东西 tips:assetbundleName必须要小写,可以带后缀,脚本不能用 buildassetbundleoptions的各种选择 处理asset
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