做者:知晓云 - 小程序开发快人一步json
了解小程序开发必备的基础知识以后,咱们就要开始本身动手,制做咱们本身的第一个小程序。小程序
这个小程序与开发者工具?默认新建的初始工程相似,会显示用户的头像和名字,同时会向用户显示问候语。微信小程序
准备开发
在开始开发以前,咱们须要完成一系列准备工做。数组
在开发者工具中新建工程
在昨天的文章中,咱们已经谈到如何在开发者工具中新建工程。咱们只需按照实际状况,在开发者工具中新建项目便可。微信
注意,咱们须要在项目目录中选择一个彻底空白的目录(最好直接新建),并取消最后的「创建普通快速启动模板」勾选框。这样,咱们就能新建空白的小程序项目。网络
咱们会在本章中,一步步带领你们一同彻底从零开始建立小程序文件。app
接下来,咱们就进入开发者工具中,新建几个小程序必要的文件。编辑器
调整配置文件
熟悉 iOS 或 Android 开发的?开发者都知道,App 开发会有?名叫「清单文件」的东西,它记录了 App 的图标、名称、兼容性等 App 的元信息,帮助系统更好地运行这个 App。工具
而在微信小程序中,也有功能相似的文件,就是 `app.json`。它记录小程序一些基础配置:学习
l 小程序的全部页面路径
l 小程序全局界面表现
l Tab 标签页配置
l 网络超时
l 调试模式开启或关闭
咱们能够这样新建一个 `app.json` 文件:在开发者工具的编辑器(一般在右上角)中,点击左上方的「+」号,选择 JSON,并命名为 `app.json`。
新建文件后,咱们还得在 `app.json` 写入配置,才能让小程序正常工做。在此,咱们能够直接输入如下代码直接保存。
{}
保存后,咱们能够看到编辑器依然在报错。这是由于 `app.json` 目前是空的。
小程序页面路径配置
接下来,在编辑器中新建「pages」文件夹,并对着文件夹点击右键,新建「Page」起名为 `welcome`。
保存后,`pages` 文件夹会多出几个文件,而 `app.json` 也有相应变化:
{ "pages": [ "pages/welcome" ] }
能够看到,开发者工具已经自动地将咱们在 `pages` 文件夹中新建的 `welcome` 页面路径,放入到 `pages` 数组中。
在 `app.json` 中,`pages` 数组是必填的。它规定小程序中全部页面的地址,同时规定了小程序启动时的首页,就是 `pages` 数组的首位所指的页面。
当 `pages` 成功配置后,小程序就能够正常运行了(新建页面文件后,小程序已经正常运行无报错了)。但若是想要一些个性化配置,咱们依然能够继续修改 `app.json`。
修改小程序页面标题
咱们以修改小程序页面的全局页面标题为例,了解 `app.json` 更多个性化设置。
在 `app.json` 中,全局页面标题项目被分配在 `window` 大项中,名为 `navigationBarTitleText`。修改后的 `app.json` 形如这样:
{ "pages": [ "pages/welcome" ], "window": { "navigationBarTitleText": "我是标题" } }
保存后,咱们就能够实时看到小程序已经应用修改。
除了页面标题文字,相似标题栏颜色、Tab 栏内容等信息,均可以直接在 `app.json` 进行配置。
如今,咱们的 `app.json` 已经配置完毕。接下来,咱们就来为小程序增长几个视觉元素。
了解 WXML
插入文字
咱们打开 index 文件夹下的 index.wxml 文件,能够看到开发者工具在自动生成页面的时候,默认生成的代码。
<!--pages/welcome.wxml--> <text>pages/welcome.wxml</text>
没错,咱们在预览区看到的「welcome.wxml」语句,即是由它进行控制的。
第一行的 <!--welcome.wxml-->,是一行注释。计算机在编译代码的时候,会跳过注释,不会对注释代码进行编译。
使用注释,咱们能够对代码的功能,进行一些说明,以便将来对代码进行维护。
咱们看一下第二行的代码。咱们看到,这句代码的先后都是由尖括号包裹起来的部分,中间则是 index.wxml。
咱们试图将中间的 index.wxml 修改为 Hello World(固然,也能够改为你本身喜欢的短语)。修改后的代码变成了这样:
<!--pages/welcome.wxml--> <text>Hello World</text>
当咱们保存、编译后,咱们能够看到,预览区域中原先写着「index.wxml」的地方,已经变成了「Hello World」。
在小程序中,<text></text> 表明文字视觉组件。在它们中间插入的内容,将会直接显示在小程序的相应位置中。
插入图片
接下来,咱们试图在咱们的小程序里插入一张图片。
首先,咱们在根目录下建立一个 image 的文件夹。而后,咱们点击咱们刚才新建的 image 文件夹,点击右边的「...」按钮,选择「硬盘打开」。
这时,电脑会打开咱们的工程文件夹。咱们在文件夹里,打开咱们刚才新建的 image 文件夹,随意将一张图片放进文件夹里面。
接着,开发者工具会自动探测到文件的变化,而后从新刷新工程目录。刷新以后,咱们就能够在 image 文件夹下,看到咱们刚才放进去的文件。
以后,咱们回到 index.wxml,插入刚才放入目录中的图片。
假设咱们放入 image 目录的图片文件名称叫 avatar.jpg,那么咱们须要在文件的底部插入这段代码:
<image src='/image/avatar.jpg'></image>
插入这段代码以后,index.wxml 文件看上去应该是这样的:
<!--pages/welcome.wxml--> <text>Hello World</text> <image src='/image/image.jpg'></image>
保存后,咱们就能够在模拟器中,看到总体效果了。
与 <text> 同样,<image> 也是小程序的一个视觉组件,它表明在小程序里插入一张图片。
有所不一样的是,<image> 组件内不该该插入任何内容。咱们应该在 <image> 组件的 src 属性中,指定须要插入在小程序里的图片。
将代码保存,开发者工具会自动刷新预览。在预览中,咱们能够看到图片虽然已经成功插入,可是比例彷佛不太正确。
这是由于 <image> 自己拥有几种缩放、裁剪模式和尺寸大小,而默认尺寸为 300×225 px,默认模式为「完整填充」。
在 <image> 组件中,增长 `mode`,定义值为 `widthFix`,它可让图片比例正常,并根据设定的宽度,自动按比例调整 <image> 元素的高度。
<image src='/image/avatar.jpg' mode='widthFix'></image>
保存后,能够看到小程序的图片显示就正常了。
插给元素加「框」
在正式开发过程当中,咱们会将屏幕元素分隔成不一样部分,每一个部分能够套用相应样式,使用独立的样式代码,以提升编码效率。
例如,在传统 HTML 开发中,咱们会利用 <div> 框元素对不一样部分进行区分。而在小程序中,咱们能够利用 <view> 达成一样的效果。它的使用方法与 <div> 几乎没有什么不一样
在这里,咱们会将其中的文字、图片元素「绑定」起来,做为屏幕的组成部分。
<!--pages/welcome.wxml--> <view> <text>Hello World</text> <image src='/image/avatar.jpg' mode='widthFix'></image> </view>
这样作,咱们就能够统一处理文字和图片的样式和其余操做。在下一章中,咱们将会对屏幕上的这些元素作一些「美化」操做,并将它们换成用户的资料。
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