咱们如今关注的点还在移动M站上,或者咱们能够叫作webapp,其实就是运行在移动端浏览器中的web网站css
app:application应用程序。手机软件:主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。html
移动端开发是与PC端确定是有很大不一样的,因此咱们须要学习如何在移动设备上开发完美适配的app前端
开发移动端应用咱们须要学习的知识点能够分红以下几个:jquery
移动端布局适配css3
移动端事件git
移动端交互效果github
移动端前端框架web
移动端调试算法
从屏幕尺寸、屏幕类型等方面来看的话,移动设备和PC设备大有不一样,因此从布局、适配等方面都须要咱们考虑到chrome
在好久之前,咱们的设备还不是智能设备的时候,设备访问智能访问到网页的左上角(当时都是pc网站),查看所有内容须要经过滚动条
慢慢的咱们发现,咱们的一个页面放到移动端中访问的时候,没有滚动条了,可是内容都缩小了
这是由于咱们有了一个叫作viewport的一个东西
网页不是直接放入浏览器中的,而是先放入到viewport中,而后viewport在等比缩放到浏览器的宽度,放入浏览器,viewport在缩放的过程当中,网页内容也被缩小了
这样的话咱们须要作一些处理,其实问题的根源在于viewport的宽度和浏览器宽度不同,若是咱们能将其设置为同样的话,不会出现这样的问题了
咱们能够经过meta标签来设置viewport将其设置为浏览器的宽度,也就是设备的宽度,这样的话布局就会简单多了
当浏览器宽度小于980的时候,宽度就是980,当浏览器尺寸宽度大于980的时候,宽度和浏览器宽度一致
标签提供关于 HTML 文档的元数据。它不会显示在页面上,可是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或从新加载页面),搜索引擎(关键词),或其余 web 服务。
meta viewport 的6个属性:
width | 值 |
---|---|
initial-scale | 设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device" |
minimum-scale | 设置页面的初始缩放值,为一个数字,能够带小数 |
maximum-scale | 容许用户的最大缩放值,为一个数字,能够带小数 |
height | 设置layout viewport 的高度,这个属性并不重要,不多使用 |
user-scalable | 是否容许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 表明不容许,yes表明容许 |
现有的布局方式:
固定布局,每个元素都是固定的尺寸,内容区域居中在浏览器中间
内容区域的尺寸:980,1000,1100,1200
响应式布局,利用媒体查询来实现不一样尺寸的浏览器显示结构不同
通常会有三张设计图,PC,平板,手机
自适应布局,属于响应式里的一种,利用rem、百分比、vwvh等布局单位来实现
设计图通常只有一张,640、750居多
移动的屏幕和PC的屏幕有一个很大的区别,移动端是视网膜高清屏(Retina)
retina屏幕有一个属性叫DPR(设备像素缩放比) = 物理像素/逻辑像素
例如,iphone 5s手机商宣传手机的尺寸是:640宽,这个值就是物理像素,而从开发者眼里咱们所指的实际上是320px(逻辑像素)
在dpr为2的手机中,咱们的一个逻辑像素会从横纵两个方向分别以2个像素点来渲染
若是无论dpr的话,其实咱们布局依然能够,由于咱们设置一个像素宽高的东西的话,在手机上看见的基本也就是这么大,至于手机设备用多少个物理像素去渲染,大小仍是不会变化的
设计师出图都是2倍的,是由于,在页面中除了字体(矢量图)大部分都是位图,也就是若是一个像素宽高的盒子里准备放入图片,若是图片的尺寸也是一个像素宽高的话,由于其实在移动端渲染的时候是用四个像素来渲染,图片会失真,可是若是咱们给一像素宽高的盒子放入2像素宽高的图片的话,不就失真
由于咱们的移动设备有不少种,因此咱们的布局不多是固定布局,因此咱们要使用自适应布局
咱们在开发中能够选用不少自适应布局单位,这些单位必须知足一个条件
%比布局
优势:简单,无需设置,兼容性好
缺点:基于父元素的属性来设置,若是父元素没有宽高,设置无效
vwvh
一个vw等于viewport宽度的百分之一,一个vh等于viewport高度的百分之一
vmax等于vw和vh中较大的那个 vmin等于vw和vh中较小的那个
优势:简单,无需设置
缺点:兼容性很差
rem
一个rem等于根元素(html)的字体大小,兼容性很好
优势:兼容好,使用简单
缺点:须要设置
当咱们想使用一个自适应单位的时候,发现%有缺陷,vwvh兼容性差,弹性盒所针对的是元素排列的问题,只适用于某种状况,因此咱们就想,能给我一个没啥上面的缺陷的单位,想到了rem
rem的兼容性好一点,它也确实是一个布局单位,不受父子元素的影响,设置了rem以后,也不会对px、em等单位形成影响,它是一个理想的单位
rem也有一个致命的问题,就是它不是一个自适应的单位,不会跟着设备尺寸不一样而不一样,可是没有关系,咱们有万能的js,能够去动态的设置它
咱们能够将1rem设置成屏幕的某一个比例,好比将1rem设置成屏幕的十分之一
假设咱们的设计图是640宽的,咱们拿到以后量了一下a的宽度为480px,获得比例a所占屏幕3/4,根据rem与屏幕的关系,最后设置成7.5rem
就是说在设置元素的宽度是时候,会根据设定好的比例关系去进行换算
若是设计图是640的图,这个时候咱们知道它是照着i5来的,咱们如今假设世界上全部的手机都是320的,也就是每个人用的都是i5,在这个理想的状况下,由于手机都同样,尺寸都同样,和pc端的固定布局也就同样了
假设有一个在640的图上咱们量得的宽度是320,由于是二倍图,因此咱们知道,它的实际宽度是160px,这样的话,咱们直接给这个设置设置width:160px就能够了,这个时候,咱们玩个花子,不要单纯的使用px来设置,用rem来设置,例如,我能够将rem设置为100px,这样的,刚才的盒子设置为width:1.6rem,算法就是 量的宽度/(dpr*100) = 要设置的rem值
这样咱们就能够开心的开发,量一个尺寸,除个2,再小数点推两位,设置就性了,可是咱们也知道,手机的尺寸并不可能都是320,这样的话,没有关系,咱们能够根据一个比例来算rem到底设置为多少
在手机宽度为320的时候,咱们设置的1rem=100px,因此有一个比例 b = 100/320
那么在W宽度的手机上,1rem应该是多少呢?设为x 那么x/w = b
获得x = w/3.2
那么就不要写死html的fontsize为100了。而是用js去设置:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth/3.2 + 'px'
这样,咱们就能够获得一个自适应的rem
设计图若是是640的,咱们知道设计的依据屏幕依然是320,假设全部的手机都是320的
有一个div量得320,咱们知道它的实际宽度是160,因此咱们在css里直接设置160px。布局就很简单了,由于量多少,除以2就能够直接设置了
可是手机不能只有这一个尺寸,不过不要紧,咱们能够想办法,咱们知道,页面是放在viewport里的,页面的宽度就是viewport的宽度,咱们在前面的方法会会将viewport经过meta标签设置为手机屏幕的宽度,可是如今咱们就将viewport的宽度强行设置为320px,那么咱们页面就会认为它的屏幕宽度就是320px,若是是在屏幕宽度不等于320的手机里,viewport也会进行缩放,缩放到手机屏幕大小,可是这个时候,页面依然认为手机屏幕是320的,也就是说,布局使用固定布局,自适应由viewport去作了,让它将我们320的页面缩放到不一样尺寸的移动设计,达到表现一致
饿了么的作法:认为世界的手机都是二倍宽的,而后再调整viewport
1px边框
在移动端中,若是给元素设置一个像素的边框的话,那么在手机上看起来是会比一个像素粗的。
解决方法:使用伪类元素模拟边框,使用transform缩放
.a::after{ content: ''; display: block; width: 100%; height: 1px; background: #333; position: absolute; left: 0;bottom: 0; transform: scaleY(0.5) }
响应式图片
在移动端中,图片的处理应该是很谨慎的,假设有一张图片自己的尺寸是X宽,设置和包裹它的div同样宽,若是是div宽度小于图片宽度没有问题,可是若是div宽度大于图片的宽度,图片被拉伸失真
解决方法:让图片最大只能是本身的宽度
img{ max-width: 100%; display: block; margin: 0 auto; }
移动端的浏览器的内核百分之99都是webkit内核
移动端中的事件和PC的事件有一些是不一样的,例如,mouse部分事件在移动端里没有了
取而代之的是touch事件:
touchstart/touchmove/touchend/touchcancel
添加事件的时候能够用ontouchstart,可是有的时候极可能失效,建议使用addEventListener的方式
touchcancel比较少见,在系统取消触摸的时候触发
touch事件对象里面的属性和mouse的略有不一样,例如在mouse事件里能够直接从事件对象里取出pageX,clientX,screenX
touch事件对象里有touches,changedTouches,targetTouches三个属性,上面保存着关键的位置信息
它们里面保存的是触发事件的手指的信息,可是要注意,虽然三个里面保存的信息看似都同样,可是在touchend事件里,只能使用changedTouches
在移动端中,click事件是生效的,可是它有一个问题,点击以后会有300ms的延迟响应
缘由:safari是最先作出这个机制的,由于在移动端里,浏览器须要等待一段事件来判断这次用户操做是单击仍是双击,因此就有click300ms的延迟机制,Android也很快就有了
不用click,用自定义事件tap
tap是须要自定义的:若是用户执行了touchstart在很短的时间又触发了touchend,且两次的距离很小,并且不能触发touchmove
使用zepto类库的时候,里面自带tap事件,,可是须要在zepto.js后面加上一段js
百度有一款touch.js的插件教程
hammar.js也是一个手势事件库文档
引入fastclick库来解决
点透bug有一个特定的产生状况:
当上层元素是tap事件,且tap后消失,下层元素是click事件。这个时候,tap上层元素的时候就会触发下层元素的click事件
解决方式:
使用chrome浏览器有移动设备模拟功能,在这里能够作一些模拟测试,可是要注意的是,毕竟不是真机,会有一些测试不到的问题
手机链接上电脑的无线,总之使其在同一个网络里,而后就能够经过ip访问
须要测试的浏览器:
chrome,firefox,UC,百度,QQ,微信,Android,safari
动画效果所有使用css3
可使用jquery.qrcode.js插件,能够快速的生成基于canvas绘制的二维码
can i use,在这里能够查看不少属性、api的兼容性
375/52.08 = X/100 x = 37500/52.08