GOF设计模式(概念、原则、场景、优势、缺点、应用)

设计模式是软件大师们根据多年来的软件开发经验,对软件开发领域包括合理复用、提升健壮性、减小BUG等各方面做的抽象总结,不一样的设计模式方法适合于不一样的应用场景,是汇结了他们最宝贵的经验总结。最先的开发模式是1994年GOF四人共同完成的《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书说起的23种经典设计模式,至
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