设计模式-----原则概念

设计模式的概述     设计原则 1.单一职责原则 一个类,只有一个引起变化的原因,应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合了,一个职责变化可能会影响到其他的职责会影响复用性。 2.开闭原则 对拓展开放,对修改关闭。在程序需要记性拓展时不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果,所以:为了是程序的扩展性好,易于维护和升级,需要使用接口和抽象类。 3.里氏
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