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算法
数据结构编程
->用程序代码把现实世界的问题信息化 eg:金钱信息化,点餐队列信息化,人际关系信息化数据结构
->用计算机高效的处理这些信息从而创造价值编程语言
->农业-工业-信息化函数
数据是信息的载体,是描述客观事物属性的数,字符及全部能输入到计算机中并被计算机识别和处理的符号的集合。性能
数据是计算机程序加工的原料。指针
数据元素是数据的基本单位,一般做为一个总体进行考虑和处理。eg:海底捞一波顾客code
一个数据元素可由若干数据项组成,数据项是构成数据元素的不可分割的最小单位。对象
eg:号数,取号时间(组合项:年,日,月),就餐人数blog
要根据实际的业务需求来肯定什么是数据元素,什么是数据项。
数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。eg:某个特定门店的排队顾客信息和它们之间的关系。
数据对象是具备相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。eg:全国全部门店的排队的顾客信息。
数据类型是一个值的集合和定义在此集合上的一组操做的总称。
- 原子类型。其值不可再分的数据类型。eg:int bool
- 结构类型。其值能够再分解为若干成分的数据类型。
- 抽象数据类型。
抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是抽象数据组织及与之相关的操做。
ADT用数学化的语言定义数据的逻辑结构,定义运算。与具体的实现无关。
一般用(数据对象 数据关系 基本操做集)这样的三元组来表示抽象数据类型
- 集合:各个元素同属一个集合,别无其余关系。
- 线性结构:数据元素之间是一对一的关系。除了第一个元素,全部元素都有惟一前驱;除了最后一个元素,全部元素都有惟一后继。
- 树形结构:数据元素之间是一对多的关系。
- 图形结构(网状结构):数据元素之间是多对多的关系。
顺序存储:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。
链式存储:把逻辑上相邻的元素能够在物理位置上不相邻,借助指示元素存储地址的指针来表告诉元素之间的逻辑关系。
索引存储:在存储元素信息的同时,还创建附加的索引表。索引表中的每项称为索引项,索引项的通常形式是(关键字,地址)。
散列存储:根据元素的关键字直接计算出该元素的存储地址,又称哈希存储。
后面三个都为非顺序存储。
优势 缺点 顺序存储 可随机存取,存储密度高 要求大片连续空间,改变容量不方便。 链式存储 不要求大片连续空间,改变容量方便 不可随机存取,要耗费必定的指针空间。 索引存储 检索速度快 增长了附加的索引表,会占用较多的存储空间。另外,再增长和删除元素时要修改索引表,于是会花费较多的时间。 散列存储 检索,增长和删除结点的操做都很快 若是散列函数很差可能出现元素存储单元的冲突,而解决冲突会增长时间和空间的开销
施加在数据上的运算包括运算的定义和实现。
运算的定义是针对逻辑结构的,指出运算的功能;eg:队列:出队,入队,输出队列长度。
运算的实现是针对存储结构的,指出运算的具体操做步骤。
数据结构是要处理的信息,算法是处理信息的步骤。
有穷性:一个算法必须在执行有穷步后结束,且每一步均可在有穷时间内完成
算法必须是有穷的,而程序能够是无穷的
肯定性:算法的每条指令必须有明确的指令,对于相同的输入必须获得相同的输出
可行性:能够用已有的基本操做实现算法
输入
输出
- 正确性
- 可读性
- 健壮性
- 高效率与低存储需求:省时省内存,时间复杂度和空间复杂度低。
过后估计运行时间?
不可取。不能排除与算法自己无关的外界因素:时间与机器性能有关,编程语言有关(越高级的语言执行效率越低),与编译程序产生的机器指令质量有关;且有些算法不能过后统计,eg:导弹控制算法
事前预估算法时间开销T(n)与问题规模n的关系
空间开销(内存开销)与问题规模n之间的关系
算法原地工做:算法所需内存空间为常量