RecyclerView 源码分析(一) - RecyclerView的三大流程

*本篇文章已受权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布

  从今天开始,楼主正式开始分析RecyclerView的源码。为了阅读RecyclerView的源码,楼主专门去看了View的三大流程,也就是所谓的刷装备。固然在阅读RecyclerView的源码时,也参考了其余大佬的文章,本文尽量的贴出比较优秀的文章,正所谓他山之石,能够攻玉。缓存

  做为系列的第一篇文章,说说楼主为何须要来专门的阅读RecyclerView的源码,主要从三大方面提及。一是RecyclerView在实际开发很是的重要,如今几乎每一个app都会展现不少的数据,列表展现天然是很是好的方式,而在RecyclerView在列表中占据着举足轻重的做用,因此RecyclerView在实际开发中,是常常见的,咱们得之鱼,还必须得之渔;二是如今网上分析RecyclerView的文章满篇飞,可是文章大多都比较零碎,没有系统的分析RecyclerView,本文打算系统的分析RecyclerView,也能够说是集百家之长;三是楼主自己对RecycleView的使用也是很是的频繁,可是没有深刻的了解它的原理,因此这也算是对自身的一个提高。bash

  阅读源码自己是一件很是枯燥和耗时间的事情,对楼主自身来讲,也是亚历山大,惧怕本身自身的经验不足,误导前来学习的同窗,因此若是文章中有错误的地方,请各位大佬指点。微信

  本系列文章楼主打算从几个地方提及。先是将RecyclerView当成一个普通的View,分别分析它的三大流程、事件传递(包括嵌套滑动);而后是分析RecyclerView的缓存原理,这也是RecyclerView的精华所在;而后分析的是RecyclerViewAdapterLayoutManagerItemAnimatorItemDecoration。最后就是RecyclerView的扩展,包括LayoutManager的自定义和使用RecyclerView常见的坑等。架构

  看到上面所写的列表,本身也不由留下冷汗,原来RecyclerView有这么多的内容,真担忧本身不能完成任务😂。app

1. 概述

  在分析RecyclerView源码以前,咱们仍是对RecyclerView有一个初步的了解,简单的了解它是什么,它的基本结构有哪些。ide

  RecyclerView是Google爸爸在2014年的IO大会提出来(看来RecyclerView的年龄仍是比较大了😂),具体目的是否是用来替代ListView的,楼主也不知道,由于那时候楼主还在读高二。可是在实际开发中,自从有了RecyclerViewListViewGridView就不多用了,因此咱们暂且认为RecyclerView的目的是替代ListViewGridView布局

  RecyclerView自己是一个展现大量数据的控件,相比较ListView,RecyclerView的4级缓存(也有人说是3级缓存,这些都不重要😂)就表现的很是出色,在性能方面相比于ListView提高了很多。同时因为LayoutManager的存在,让RecyclerView不只有ListView的特色,同时兼有GridView的特色。这多是RecyclerView受欢迎的缘由之一吧。性能

  RecyclerView在设计方面上也是很是的灵活,不一样的部分承担着不一样的职责。其中Adapter负责提供数据,包括建立ViewHolder和绑定数据,LayoutManager负责ItemView的测量和布局,ItemAnimator负责每一个ItemView的动画,ItemDecoration负责每一个ItemView的间隙。这种插拔式的架构使得RecyclerView变得很是的灵活,每个人均可以根据自身的需求来定义不一样的部分。学习

  正由于这种插拔式的设计,使得RecyclerView在使用上相比较于其余的控件稍微难那么一点点,不过这都不算事,谁叫RecyclerView这么惹人爱呢😂。动画


  好了,好像废话有点多,如今咱们正式来分析源码吧,本文的重点是RecyclerView的三大流程。

  本文参考文章:

  1. 【进阶】RecyclerView源码解析(一)——绘制流程
  2. RecyclerView剖析
  3. RecyclerView剖析——续一

  注意,本文RecyclerView源码均来自于27.1.1

2. measure

  无论RecyclerView是多么神奇,它也是一个View,因此分析它的三大流程是很是有必要的。同时,若是了解过RecyclerView的同窗应该都知道,RecyclerView的三大流程跟普通的View比较,有很大的不一样。

  首先,咱们来看看measure过程,来看看RecyclerViewonMeasure方法。

protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
        if (mLayout == null) {
            // 第一种状况
        }
        if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
            // 第二种状况
        } else {
            // 第三种状况
        }
    }
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  onMeasure方法仍是有点长,这里我将它分为3种状况,我将简单解释这三种状况。

  1. mLayoutLayoutManager的对象。咱们知道,当RecyclerViewLayoutManager为空时,RecyclerView不能显示任何的数据,在这里咱们找到答案。
  2. LayoutManager开启了自动测量时,这是一种状况。在这种状况下,有可能会测量两次。
  3. 第三种状况就是没有开启自动测量的状况,这种状况比较少,由于为了RecyclerView支持warp_content属性,系统提供的LayoutManager都开启自动测量的,不过咱们仍是要分析的。

  首先咱们来第一种状况。

(1).当LayoutManager为空时

  这种状况下比较简单,咱们来看看源码:

if (mLayout == null) {
            defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
            return;
        }
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  直接调了defaultOnMeasure方法,咱们继续来看defaultOnMeasure方法。

void defaultOnMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
        // calling LayoutManager here is not pretty but that API is already public and it is better
        // than creating another method since this is internal.
        final int width = LayoutManager.chooseSize(widthSpec,
                getPaddingLeft() + getPaddingRight(),
                ViewCompat.getMinimumWidth(this));
        final int height = LayoutManager.chooseSize(heightSpec,
                getPaddingTop() + getPaddingBottom(),
                ViewCompat.getMinimumHeight(this));

        setMeasuredDimension(width, height);
    }
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  在defaultOnMeasure方法里面,先是经过LayoutManagerchooseSize方法来计算值,而后就是setMeasuredDimension方法来设置宽高。咱们来看看:

public static int chooseSize(int spec, int desired, int min) {
            final int mode = View.MeasureSpec.getMode(spec);
            final int size = View.MeasureSpec.getSize(spec);
            switch (mode) {
                case View.MeasureSpec.EXACTLY:
                    return size;
                case View.MeasureSpec.AT_MOST:
                    return Math.min(size, Math.max(desired, min));
                case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                default:
                    return Math.max(desired, min);
            }
        }
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  chooseSize方法表达的意思比较简单,就是经过RecyclerView的测量mode来获取不一样的值,这里就不详细的解释了。

  到此,第一种状况就分析完毕了。由于当LayoutManager为空时,那么当RecyclerView处于onLayout阶段时,会调用dispatchLayout方法。而在dispatchLayout方法里面有这么一行代码:

if (mLayout == null) {
            Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
            // leave the state in START
            return;
        }
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  因此,当LayoutManager为空时,不显示任何数据是理所固然的。

  如今咱们来看看第二种状况,也就是正常的状况。

(2). 当LayoutManager开启了自动测量

  在分析这种状况以前,咱们先对了解几个东西。

  RecyclerView的测量分为两步,分别调用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2。同时,了解过RecyclerView源码的同窗应该知道在RecyclerView的源码里面还一个dispatchLayoutStep3方法。这三个方法的方法名比较接近,因此容易让人搞混淆。本文会详细的讲解这三个方法的做用。

  因为在这种状况下,只会调用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2这两个方法,因此这里会重点的讲解这两个方法。而dispatchLayoutStep3方法的调用在RecyclerViewonLayout方法里面,因此在后面分析onLayout方法时再来看dispatchLayoutStep3方法。

  咱们在分析以前,先来看一个东西--mState.mLayoutStep。这个变量有几个取值状况。咱们分别来看看:

取值 含义
State.STEP_START mState.mLayoutStep的默认值,这种状况下,表示RecyclerView还未经历dispatchLayoutStep1,由于dispatchLayoutStep1调用以后mState.mLayoutStep会变为State.STEP_LAYOUT
State.STEP_LAYOUT mState.mLayoutStepState.STEP_LAYOUT时,表示此时处于layout阶段,这个阶段会调用dispatchLayoutStep2方法layout RecyclerViewchildren。调用dispatchLayoutStep2方法以后,此时mState.mLayoutStep变为了State.STEP_ANIMATIONS
State.STEP_ANIMATIONS mState.mLayoutStepState.STEP_ANIMATIONS时,表示RecyclerView处于第三个阶段,也就是执行动画的阶段,也就是调用dispatchLayoutStep3方法。当dispatchLayoutStep3方法执行完毕以后,mState.mLayoutStep又变为了State.STEP_START

  从上表中,咱们了解到mState.mLayoutStep的三个状态对应着不一样的dispatchLayoutStep方法。这一点,咱们必须清楚,不然接下来的代码将难以理解。

  好了,前戏准备的差很少,如今应该进入高潮了😂。咱们开始正式的分析源码了。

if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
            final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
            final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);

            /**
             * This specific call should be considered deprecated and replaced with
             * {@link #defaultOnMeasure(int, int)}. It can't actually be replaced as it could
             * break existing third party code but all documentation directs developers to not
             * override {@link LayoutManager#onMeasure(int, int)} when
             * {@link LayoutManager#isAutoMeasureEnabled()} returns true.
             */
            mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);

            final boolean measureSpecModeIsExactly =
                    widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;
            if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {
                return;
            }

            if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
                dispatchLayoutStep1();
            }
            // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
            // consistency
            mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
            mState.mIsMeasuring = true;
            dispatchLayoutStep2();

            // now we can get the width and height from the children.
            mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);

            // if RecyclerView has non-exact width and height and if there is at least one child
            // which also has non-exact width & height, we have to re-measure.
            if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {
                mLayout.setMeasureSpecs(
                        MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),
                        MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
                mState.mIsMeasuring = true;
                dispatchLayoutStep2();
                // now we can get the width and height from the children.
                mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
            }
        }
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  我将这段代码分为三步。咱们来看看:

  1. 调用LayoutManageronMeasure方法进行测量。对于onMeasure方法,我也感受到很是的迷惑,发现传统的LayoutManager都没有实现这个方法。后面,咱们会将简单的看一下这个方法。
  2. 若是mState.mLayoutStepState.STEP_START的话,那么就会执行dispatchLayoutStep1方法,而后会执行dispatchLayoutStep2方法。
  3. 若是须要第二次测量的话,会再一次调用dispatchLayoutStep2 方法。

  以上三步,咱们一步一步的来分析。首先,咱们来看看第一步,也是看看onMeasure方法。

  LayoutManageronMeasure方法究竟为咱们作什么,咱们来看看:

public void onMeasure(Recycler recycler, State state, int widthSpec, int heightSpec) {
            mRecyclerView.defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
        }
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  默认是调用的RecyclerViewdefaultOnMeasure方法,至于defaultOnMeasure方法里面究竟作了什么,这在前面已经介绍过了,这里就再也不介绍了。

  ViewonMeasure方法的做用通产来讲有两个。一是测量自身的宽高,从RecyclerView来看,它将本身的测量工做托管给了LayoutManageronMeasure方法。因此,咱们在自定义LayoutManager时,须要注意onMeasure方法存在,不过从官方提供的几个LayoutManager,都没有重写这个方法。因此不到万得已,最好不要重写LayoutManageronMeasure方法;二是测量子View,不过到这里咱们尚未看到具体的实现。

  接下来,咱们来分析第二步,看看dispatchLayoutStep1方法和dispatchLayoutStep2方法究竟作了什么。

  在正式分析第二步以前,咱们先对这三个方法有一个大概的认识。

方法名 做用
dispatchLayoutStep1 三大dispatchLayoutStep方法第一步。本方法的做用主要有三点:1.处理Adapter更新;2.决定是否执行ItemAnimator;3.保存ItemView的动画信息。本方法也被称为preLayout(预布局),当Adapter更新了,这个方法会保存每一个ItemView的旧信息(oldViewHolderInfo)
dispatchLayoutStep2 三大dispatchLayoutStep方法第二步。在这个方法里面,真正进行children的测量和布局。
dispatchLayoutStep3 三大dispatchLayoutStep方法第三步。这个方法的做用执行在dispatchLayoutStep1方法里面保存的动画信息。本方法不是本文的介绍重点,后面在介绍ItemAnimator时,会重点分析这个方法。

  咱们回到onMeasure方法里面,先看看整个执行过程。

if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
                dispatchLayoutStep1();
            }
            // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
            // consistency
            mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
            mState.mIsMeasuring = true;
            dispatchLayoutStep2();
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  若是mState.mLayoutStep == State.STEP_START时,才会调用 dispatchLayoutStep1方法,这里与咱们前面介绍mLayoutStep对应起来了。如今咱们看看dispatchLayoutStep1方法

private void dispatchLayoutStep1() {
        mState.assertLayoutStep(State.STEP_START);
        fillRemainingScrollValues(mState);
        mState.mIsMeasuring = false;
        startInterceptRequestLayout();
        mViewInfoStore.clear();
        onEnterLayoutOrScroll();
        processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
        saveFocusInfo();
        mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged;
        mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false;
        mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;
        mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
        findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions);

        if (mState.mRunSimpleAnimations) {
           // 找到没有被remove的ItemView,保存OldViewHolder信息,准备预布局
        }
        if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
           // 进行预布局
        } else {
            clearOldPositions();
        }
        onExitLayoutOrScroll();
        stopInterceptRequestLayout(false);
        mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
    }
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  本文只简单分析一下这个方法,由于这个方法跟ItemAnimator有莫大的关系,后续在介绍ItemAnimator时会详细的分析。在这里,咱们将重点放在processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags里面,由于这个方法计算了mRunSimpleAnimationsmRunPredictiveAnimations

private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
        if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {
            // Processing these items have no value since data set changed unexpectedly.
            // Instead, we just reset it.
            mAdapterHelper.reset();
            if (mDispatchItemsChangedEvent) {
                mLayout.onItemsChanged(this);
            }
        }
        // simple animations are a subset of advanced animations (which will cause a
        // pre-layout step)
        // If layout supports predictive animations, pre-process to decide if we want to run them
        if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
            mAdapterHelper.preProcess();
        } else {
            mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
        }
        boolean animationTypeSupported = mItemsAddedOrRemoved || mItemsChanged;
        mState.mRunSimpleAnimations = mFirstLayoutComplete
                && mItemAnimator != null
                && (mDataSetHasChangedAfterLayout
                || animationTypeSupported
                || mLayout.mRequestedSimpleAnimations)
                && (!mDataSetHasChangedAfterLayout
                || mAdapter.hasStableIds());
        mState.mRunPredictiveAnimations = mState.mRunSimpleAnimations
                && animationTypeSupported
                && !mDataSetHasChangedAfterLayout
                && predictiveItemAnimationsEnabled();
    }
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  这里咱们的重心放在mFirstLayoutComplete变量里面,咱们发现mRunSimpleAnimations的值与mFirstLayoutComplete有关,mRunPredictiveAnimations同时跟mRunSimpleAnimations有关。因此这里咱们能够得出一个结论,当RecyclerView第一次加载数据时,是不会执行的动画。换句话说,每一个ItemView尚未layout完毕,怎么会进行动画。这一点,咱们也能够经过Demo来证实,这里也就不展现了。

  接下来咱们看看dispatchLayoutStep2方法,这个方法是真正布局children。咱们来看看:

private void dispatchLayoutStep2() {
        startInterceptRequestLayout();
        onEnterLayoutOrScroll();
        mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS);
        mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
        mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
        mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;

        // Step 2: Run layout
        mState.mInPreLayout = false;
        mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);

        mState.mStructureChanged = false;
        mPendingSavedState = null;

        // onLayoutChildren may have caused client code to disable item animations; re-check
        mState.mRunSimpleAnimations = mState.mRunSimpleAnimations && mItemAnimator != null;
        mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;
        onExitLayoutOrScroll();
        stopInterceptRequestLayout(false);
    }
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  在这里,咱们重点的看两行代码。一是在这里,咱们能够看到AdaptergetItemCount方法被调用;二是调用了LayoutManageronLayoutChildren方法,这个方法里面进行对children的测量和布局,同时这个方法也是这里的分析重点。

  系统的LayoutManageronLayoutChildren方法是一个空方法,因此须要LayoutManager的子类本身来实现。从这里,咱们能够得出两个点。

  1. 子类LayoutManager须要本身实现onLayoutChildren方法,从而来决定RecyclerView在该LayoutManager的策略下,应该怎么布局。从这里,咱们看出来RecyclerView的灵活性。
  2. LayoutManager相似于ViewGroup,将onLayoutChildren方法(ViewGrouponLayout方法)公开出来,这种模式在Android中很常见的。

  这里,我先不对onLayoutChildren方法进行展开,待会会详细的分析。

  接下来,咱们来分析第三种状况--没有开启自动测量

(3).没有开启自动测量

  咱们先来看看这一块的代码。

if (mHasFixedSize) {
                mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
                return;
            }
            // custom onMeasure
            if (mAdapterUpdateDuringMeasure) {
                startInterceptRequestLayout();
                onEnterLayoutOrScroll();
                processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
                onExitLayoutOrScroll();

                if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
                    mState.mInPreLayout = true;
                } else {
                    // consume remaining updates to provide a consistent state with the layout pass.
                    mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
                    mState.mInPreLayout = false;
                }
                mAdapterUpdateDuringMeasure = false;
                stopInterceptRequestLayout(false);
            } else if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
                // If mAdapterUpdateDuringMeasure is false and mRunPredictiveAnimations is true:
                // this means there is already an onMeasure() call performed to handle the pending
                // adapter change, two onMeasure() calls can happen if RV is a child of LinearLayout
                // with layout_width=MATCH_PARENT. RV cannot call LM.onMeasure() second time
                // because getViewForPosition() will crash when LM uses a child to measure.
                setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
                return;
            }

            if (mAdapter != null) {
                mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
            } else {
                mState.mItemCount = 0;
            }
            startInterceptRequestLayout();
            mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
            stopInterceptRequestLayout(false);
            mState.mInPreLayout = false; // clear
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  例如上面的代码,我将分为2步:

  1. 若是mHasFixedSize为true(也就是调用了setHasFixedSize方法),将直接调用LayoutManageronMeasure方法进行测量。
  2. 若是mHasFixedSize为false,同时此时若是有数据更新,先处理数据更新的事务,而后调用LayoutManageronMeasure方法进行测量

  经过上面的描述,咱们知道,若是未开启自动测量,那么确定会调用LayoutManageronMeasure方法来进行测量,这就是LayoutManageronMeasure方法的做用。

  至于onMeasure方法怎么进行测量,那就得看LayoutManager的实现类。在这里,咱们就不进行深刻的追究了。

3. layout

  measure过程分析的差很少了,接下来咱们就该分析第二个过程--layout。咱们来看看onLayout方法:

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
        dispatchLayout();
        TraceCompat.endSection();
        mFirstLayoutComplete = true;
    }
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   onLayout方法自己没有作多少的事情,重点仍是在dispatchLayout方法里面。

void dispatchLayout() {
        if (mAdapter == null) {
            Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");
            // leave the state in START
            return;
        }
        if (mLayout == null) {
            Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
            // leave the state in START
            return;
        }
        mState.mIsMeasuring = false;
        if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
            dispatchLayoutStep1();
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
            dispatchLayoutStep2();
        } else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()
                || mLayout.getHeight() != getHeight()) {
            // First 2 steps are done in onMeasure but looks like we have to run again due to
            // changed size.
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
            dispatchLayoutStep2();
        } else {
            // always make sure we sync them (to ensure mode is exact)
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
        }
        dispatchLayoutStep3();
    }
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  dispatchLayout方法也是很是的简单,这个方法保证RecyclerView必须经历三个过程--dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3

  同时,在后面的文章中,你会看到dispatchLayout方法其实还为RecyclerView节省了不少步骤,也就是说,在RecyclerView经历一次完整的dispatchLayout以后,后续若是参数有所变化时,可能只会经历最后的1步或者2步。固然这些都是后话了😂。

  对于dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2方法,咱们前面已经讲解了,这里就不作过多的解释了。这里,咱们就简单的看一下dispatchLayoutStep3方法吧。

private void dispatchLayoutStep3() {
        // ······
        mState.mLayoutStep = State.STEP_START;
        // ······
    }
复制代码

  为何这里只是简单看一下dispatchLayoutStep3方法呢?由于这个方法主要是作Item的动画,也就是咱们熟知的ItemAnimator的执行,而本文不对动画进行展开,因此先省略动画部分。

  在这里,咱们须要关注dispatchLayoutStep3方法的是,它将mLayoutStep重置为了State.STEP_START。也就是说若是下一次从新开始dispatchLayout的话,那么确定会经历dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3三个方法。

  以上就是RecyclerView的layout过程,是否是感受很是的简单?RecyclerView跟其余ViewGroup不一样的地方在于,若是开启了自动测量,在measure阶段,已经将Children布局完成了;若是没有开启自动测量,则在layout阶段才布局Children

4. draw

  接下来,咱们来分析三大流程的最后一个阶段--draw。在正式分析draw过程以前,我先来对RecyclerViewdraw作一个概述。

  RecyclerView分为三步,咱们来看看:

  1. 调用super.draw方法。这里主要作了两件事:1. 将Children的绘制分发给ViewGroup;2. 将分割线的绘制分发给ItemDecoration
  2. 若是须要的话,调用ItemDecorationonDrawOver方法。经过这个方法,咱们在每一个ItemView上面画上不少东西。
  3. 若是RecyclerView调用了setClipToPadding,会实现一种特殊的滑动效果--每一个ItemView能够滑动到padding区域

  咱们来看看这部分的代码:

public void draw(Canvas c) {
        // 第一步
        super.draw(c);
        // 第二步
        final int count = mItemDecorations.size();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
        }
        // 第三步
        // TODO If padding is not 0 and clipChildrenToPadding is false, to draw glows properly, we
        // need find children closest to edges. Not sure if it is worth the effort.
        // ······
    }
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  熟悉三大流程的同窗,确定知道第一步会回调到onDraw方法里面,也就是说关于Children的绘制和ItemDecoration的绘制,是在onDraw方法里面。

@Override
    public void onDraw(Canvas c) {
        super.onDraw(c);

        final int count = mItemDecorations.size();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
        }
    }
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  onDraw方法是否是很是的简单?调用super.onDraw方法将Children的绘制分发给ViewGroup执行;而后将ItemDecoration的绘制分发到ItemDecorationonDraw方法里面去。从这里,咱们能够看出来,RecyclerView的设计实在是太灵活了!

  至于其他两步都比较简单,这里就不详细分析了。不过,从这里,咱们终于明白了ItemDecorationonDraw方法和onDrawOver方法的区别。

5. LayoutManager的onLayoutChildren方法

  从总体来讲,RecyclerView的三大流程仍是比较简单,不过在整个过程当中,咱们彷佛忽略了一个过程--那就是RecyclerView究竟是怎么layout children的?

  前面在介绍dispatchLayoutStep2方法时,只是简单的介绍了,RecyclerView经过调用LayoutManageronLayoutChildren方法。LayoutManager自己对这个方法没有进行实现,因此必须得看看它的子类,这里咱们就来看看LinearLayoutManager

  因为LinearLayoutManageronLayoutChildren方法比较长,这里不可能贴出完整的代码,因此这里我先对这个方法作一个简单的概述,方便你们理解。

  1. 肯定锚点的信息,这里面的信息包括:1.Children的布局方向,有start和end两个方向;2. mPositionmCoordinate,分别表示Children开始填充的position和坐标。
  2. 调用detachAndScrapAttachedViews方法,detach掉或者removeRecyclerViewChildren。这一点原本不在本文的讲解范围内,可是为了后续对RecyclerView的缓存机制有更好的了解,这里特别的提醒一下。
  3. 根据锚点信息,调用fill方法进行Children的填充。这个过程当中根据锚点信息的不一样,可能会调用两次fill方法。

  接下来,咱们看看代码:

public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        // layout algorithm:
        // 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
        //  item position.
        // 2) fill towards start, stacking from bottom
        // 3) fill towards end, stacking from top
        // 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
        // create layout state
        // ······
        // 第一步
        final View focused = getFocusedChild();
        if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != NO_POSITION
                || mPendingSavedState != null) {
            mAnchorInfo.reset();
            mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;
            // calculate anchor position and coordinate
            updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);
            mAnchorInfo.mValid = true;
        }
        // ······
        // 第二步
        detachAndScrapAttachedViews(recycler);
        mLayoutState.mIsPreLayout = state.isPreLayout();
        // 第三步
        if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
            // fill towards start
            updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForStart;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            startOffset = mLayoutState.mOffset;
            final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
            }
            // fill towards end
            updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
            mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            endOffset = mLayoutState.mOffset;

            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                // end could not consume all. add more items towards start
                extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
                updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);
                mLayoutState.mExtra = extraForStart;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                startOffset = mLayoutState.mOffset;
            }
        } else {
            // fill towards end
            updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            endOffset = mLayoutState.mOffset;
            final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                extraForStart += mLayoutState.mAvailable;
            }
            // fill towards start
            updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
            mLayoutState.mExtra = extraForStart;
            mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
            fill(recycler, mLayoutState, state, false);
            startOffset = mLayoutState.mOffset;

            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
                extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;
                // start could not consume all it should. add more items towards end
                updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);
                mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
                fill(recycler, mLayoutState, state, false);
                endOffset = mLayoutState.mOffset;
            }
        }
        // ······
    }
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  相信从上面的代码均可以找出每一步的执行。如今,咱们来详细分析每一步。首先来看第一步--肯定锚点的信息

  要想看锚点信息的计算过程,咱们能够从updateAnchorInfoForLayout方法里面来找出答案,咱们来看看updateAnchorInfoForLayout方法:

private void updateAnchorInfoForLayout(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
            AnchorInfo anchorInfo) {
        // 第一种计算方式
        if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {
            return;
        }
        // 第二种计算方式
        if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {
            return;
        }
        // 第三种计算方式
        anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();
        anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;
    }
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  我相信经过上面的代码注释,你们都能明白updateAnchorInfoForLayout方法到底干了嘛,这里我简单分析一下这三种肯定所作的含义,具体是怎么作的,这里就不讨论,由于这里面的细节太多了,深刻的讨论容易将咱们聪明无比的大脑搞晕😂。

  1. 第一种计算方式,表示含义有两种:1.RecyclerView被重建,期间回调了onSaveInstanceState方法,因此目的是为了恢复上次的布局;2.RecyclerView调用了scrollToPosition之类的方法,因此目的是让 RecyclerView滚到准确的位置上去。因此,锚点的信息根据上面的两种状况来计算。
  2. 第二种计算方法,从Children上面来计算锚点信息。这种计算方式也有两种状况:1. 若是当前有拥有焦点的Child,那么有当前有焦点的Child的位置来计算锚点;2. 若是没有child拥有焦点,那么根据布局方向(此时布局方向由mLayoutFromEnd来决定)获取可见的第一个ItemView或者最后一个ItemView
  3. 若是前面两种方式都计算失败了,那么采用第三种计算方式,也就是默认的计算方式。

  以上就是updateAnchorInfoForLayout方法所作的事情,这里就不详细纠结每种计算方式的细节,有兴趣的同窗能够看看。

  至于第二步,调用detachAndScrapAttachedViews方法对全部的ItemView进行回收,这部分的内容属于RecyclerView缓存机制的部分,本文先在这里埋下一个伏笔,后续专门讲解RecyclerView会详细的分析它,因此这里就不讲解了。

  接下来咱们来看看第三步,也就是调用fill方法来填充Children。在正式分析填充过程时,咱们先来看一张图片:

  图片的原图出自 RecyclerView剖析,若有侵权,请联系我。

  上图形象的展示出三种fill的状况。其中,咱们能够看到第三种状况,fill方法被调用了两次。

  咱们看看fill方法:

int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
            RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
        // ······
        while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
            // ······
            layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);

        }
         // ······
    }
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  fill方法的代码比较长,其实都是来计算可填充的空间,真正填充Child的地方是layoutChunk方法。咱们来看看layoutChunk方法。

  因为layoutChunk方法比较长,这里我就不完整的展现,为了方便理解,我对这个方法作一个简单的概述,让你们有一个大概的理解。

  1. 调用LayoutStatenext方法得到一个ItemView。千万别小看这个next方法,RecyclerView缓存机制的起点就是从这个方法开始,可想而知,这个方法到底为咱们作了多少事情。
  2. 若是RecyclerView是第一次布局Children的话(layoutState.mScrapList == null为true),会先调用addView,将View添加到RecyclerView里面去。
  3. 调用measureChildWithMargins方法,测量每一个ItemView的宽高。注意这个方法测量ItemView的宽高考虑到了两个因素:1.margin属性;2.ItemDecorationoffset
  4. 调用layoutDecoratedWithMargins方法,布局ItemView。这里也考虑上面的两个因素的。

  至于每一步具体干了嘛,这里就不详细的解释,都是一些基本操做,有兴趣的同窗能够看看。

  综上所述,即是LayoutManageronLayoutChildren方法整个执行过程,思路仍是比较简单的。

6. 总结

  本文到此就差很少了,在最后,我作一个简单的总结。

  1. RecyclerViewmeasure过程分为三种状况,每种状况都有执行过程。一般来讲,咱们都会走自动测量的过程。
  2. 自动测量里面须要分清楚mState.mLayoutStep状态值,由于根据不一样的状态值调用不一样的dispatchLayoutStep方法。
  3. layout过程也根据mState.mLayoutStep状态来调用不一样的dispatchLayoutStep方法
  4. draw过程主要作了四件事:1.绘制ItemDecorationonDraw部分;2.绘制Children;3.绘制ItemDecorationdrawOver部分;4. 根据mClipToPadding的值来判断是否进行特殊绘制。
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