Android的图形之美(二)

上文我们提到,窗口绘图表面进行绘制的时候,会在画布上(非硬件加速如Canvas)的一个图形缓冲区中,然后SurfaceFlinger通过OpenGL图像块API来将这个图形缓冲区渲染到帧缓冲区中。我们对这个过程用图形来进行抽象分析。如下图,上层为生产,下层为消费,每一层有buffer为数据载体。其中,上层的buffer我们称为图形缓冲区、下层的buffer为帧缓冲区。 下层的帧缓冲区如下,显示屏上
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