概念:
流式布局是页面元素宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,可是总体布局不变。css
设计方法:
布局都是经过百分比来定义宽度,可是高度大都是用px
固定的。html
弊端:webpack
概念:
静态布局是无论浏览器尺寸是多少,网页上全部元素的尺寸一概使用px
做为单位,。这种设计经常使用于pc端
css3
设计方法:
结合min-width
,若是小于这个宽度就会出现滚动条,若是大于这个宽度,则会出现留白web
弊端:npm
PC端
,移动端有严重的不兼容性@media
概念:
媒体查询是css3
的新属性,为不一样屏幕分辨率定义一个布局样式,即元素的位置和大小都是会改变的。gulp
设计方法:
根据不一样的分辨率来设计所须要的元素的位置和大小浏览器
//适配iphone 5 @media screen and (max-width: 320px) { html{font-size: 14px;} .name{ font-size: 14px; margin-top: 28px; } } //适配宽度在321px - 413px 之间 @media screen and (min-width: 321px) and (max-width: 413px) { html{font-size: 16px;} .name{ font-size: 16px; margin-top: 32px; } } //适配宽度在414px - 639px 之间 @media screen and (min-width: 414px) and (max-width: 639px) { html{font-size: 17px;} .name{ font-size: 17px; margin-top: 34px; } } //适配宽度大于640px @media screen and (min-width: 640px) { html{font-size: 18px;} .name{ font-size: 18px; margin-top: 36px; } }
弊端:sass
viewport
进行缩放概念:
经过<meta>
来提供一些页面的元信息,位于文档的头部<head>标签内
来进行缩放app
设计方法:
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimun-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
经过设置最大缩放比maximum-sacle
和最小缩放比minimum-scale
来兼容屏幕。
弊端:
rem单位
等来使用。rem
等比例适配屏幕概念:
rem
是css3
新增的一个相对长度单位,相对于根元素(即html元素
)font-size
计算值的倍数。经过设置html
的字体大小,来控制rem
的大小。
设计方法:
1)@media
媒体查询在css
中定义好根元素的font-size
的大小
经过@media
媒体查询来更改html
的字体大小,实现兼容不一样的设备。
//适配iphone 5 @media screen and (max-width: 320px) { html{font-size: 14px;} //1rem = 14px } //适配宽度在321px - 413px 之间 @media screen and (min-width: 321px) and (max-width: 413px) { html{font-size: 16px;} //1rem = 16px } //适配宽度在414px - 639px 之间 @media screen and (min-width: 414px) and (max-width: 639px) { html{font-size: 17px;} //1rem = 17px } //适配宽度大于640px @media screen and (min-width: 640px) { html{font-size: 18px;} //1rem = 18px }
设计好根元素以后,页面中全部的元素的位置和大小单位都采用rem
来写。
2)js
动态计算font-size
大小
用@media
来设置根元素的font-size
不能使全部的设备全适配,用js
来计算font-size
能够实现全适配。在<script>
标签中加上以下代码,这个标签最好放在<head>
头部里。
(function(){ document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ var html = document.documentElement; var deviceWidth = html.clientWidth; html.style.fontSize = deviceWidth/750*100 + "px"; },false); })();
其中750
数字是设计稿的尺寸,这里采用的是iPhone 6 的设计稿尺寸750px
,由于计算出来的font-size
字体过小,且有些浏览器不兼容过小的字号,因此font-size
要放大100倍。
页面元素设置宽高
css中的尺寸 = 设计稿尺寸 / 100
上述的js
代码也能够进行简化:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 750 *100 + "px";
效果和原理都是同样的。一样放在一个<script>
标签里,标签放在<head>
里面。
flexible.js
概念:
flexible.js
是阿里团队开源的一个库,能够轻松兼容各类不一样的移动端设备自适应的问题
设计方法:
1)结合viewport
使用
在页面的<head>
中引入viewport
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimun-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
2)引入flexible_css.js,flexible.js
在页面的<head>
中引入文件
// 加载阿里CDN的文件 <script src="http://g.tbcdn.cn/mtb/lib-flexible/0.3.4/??flexible_css.js,flexible.js"></script>
也能够把这两个文件下载到本身的项目中,而后引入,效果是同样的。
3)页面单位采用rem
格式
能够经过一些插件快速的将px->rem
,好比sublime text 3 的 CSSREM 插件
能够完成自动转换。
除了使用编辑器的插件外,还可使用css 预处理器
,好比scss
,里面的函数、混合宏这些功能来实现。
还有一款npm工具
是px2rem
,或是使用PostCSS
。这二者适合在大项目中,由于能够配合gulp 或是 webpack
,不适合单页面。
4)页面效果
配置好flexible.js
后,能够在页面上看到它给<html>
元素添加了data-dpr
属性和font-size
属性,而且二者会根据不一样的手机分辨率来动态的改变它们的值。
弊端:
vux, weui, mini ui
等。由于市面上的一些UI 组件
都是自身已经作过适配的,再结合flexible
的话,会致使总体组件被缩小,反而处理起来更加麻烦vw, vh, vmax, vmin
属性概念:
vw,vh
是css3
新增的单位属性,他们的计算方式是相对于视口的宽度和高度。视口被均分为100单位
vmax
相对于视口的宽度或高度中较大的那个。其中最大的那个被均分为100单位
vmin
相对于视口的宽度或高度中较小的那个。其中最小的那个被均分为100单位的
设计方式:
元素的位置和大小采用vw , vh , vmax , vmin
为单位
弊端:
兼容性问题,有些手机不兼容这个单位
综上所述:
单一的H5页面
能够经过动态计算js
来改变font-size
大小。
大型的项目好比webpack项目
能够采用rem + flexible + sass