JavaScript里面的arguments究竟是个啥?

类数组对象:arguments

总所周知,js是一门至关灵活的语言。当咱们在js中在调用一个函数的时候,咱们常常会给这个函数传递一些参数,js把传入到这个函数的所有参数存储在一个叫作arguments的东西里面,那么这究竟是什么东西?

在js中万物皆对象,甚至数组字符串函数都是对象。因此这个叫作arguments的东西也是个对象,并且是一个特殊的对象,它的属性名是按照传入参数的序列来的,第1个参数的属性名是’0’,第2个参数的属性名是’1’,以此类推,而且它还有length属性,存储的是当前传入函数参数的个数,不少时候咱们把这种对象叫作类数组对象。类数组对象和数组都是对象这个妈生的,可是数组是大哥比类数组对象多了不少其余的玩具(方法),类数组对象只是长得很像数组的弟弟而已。

慢着,刚刚不是说数组也是对象吗,如今这个类数组对象又是什么? 没办法,js就是这么的灵活。这个类数组对象不只存储给函数传入的参数,也具备一些其余的属性,等下会一一道来。

由于类数组对象和数组有不少的共性,因此咱们常常能够用call方法,让类数组对象也使用的数组的一些方法,就是让这个弟弟去玩哥哥的玩具,好比……,仍是不扯远了,这篇文章只是说什么是arguments,想知道更多关于对象如何借调数组方法的话,请参考这篇文章。前端


arguments的属性
接下来咱们来看看arguments对象里面到底有些什么东西,是骡子是马拉出来溜溜。chrome

1 function showargs() { 2  console.log( arguments ); 3 } 4 5 showargs(1,2,3,4,5);

下面咱们用console.log的方式,将arguments对象输出到控制台,这里不得不说一句,chrome的console工具好用得不得了(我不是来打广告的)。



这里咱们能够看到arguments对象将我传入的五个参数以数组的形式保存在里面,还有保存了我传入函数的实参的个数(length)。并且咱们能够看到arguments对象的 ==_ proto _== 是指向object的,这也说明了他是个类数组对象,而不是一个数组。

有了这个对象咱们之后写函数的时候,就不用给全部的形参指定参数名,而后经过参数名的方式获取参数了,咱们能够直接使用arguments对象来获取实参,这样是否是方便了不少呢。
有些语言在咱们给函数指定了参数名以后,当调用函数时,会判断当前传入的参数是否与函数定义的参数个数相等,不相等就会报错,可是灵活的js(不是我说,js是真的灵活)并不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。因此为了装逼(代码的简洁度),咱们使用arguments调用参数能够不混淆不一样函数之间的参数名。另外为了装逼(代码的严整度),咱们也能用arguments来判断当前传入参数的个数是否与咱们须要的数量一致。

下面举个栗子:数组

 1 function add() {
 2     if( arguments.length == 2 ){
 3         return arguments[0] + arguments[1];
 4     }else{
 5         return '传入参数不合法';
 6     }
 7 }
 8 
 9 console.log( add(2,3) );
10 console.log( add(1,2,3) );

看看结果:函数


最后咱们还能够看到arguments还有一个叫作callee的属性,这个属性是表示的是当前函数的一个引用,简单点说,这个属性里面存储的咱们调用的这个函数的代码,实在没法理解的时候,又到了console.log大显身手的时候了。工具

 1 function showcallee() {
 2     var a = '这里是代码';
 3     var b = '这是另外一段代码';
 4     var c = a + b;
 5 
 6     console.log(arguments.callee);
 7 
 8     return c;
 9 }
10 showcallee();

结果学习



看到结果的你是否是和我同样惊呆了呢,这不就是我写的代码吗,arguments.callee完完整整的把这个函数的这段代码返回了。
arguments的一些妙用

1.利用arguments实现方法的重载

下面咱们利用arguments对象来实现一个参数相加的函数,不论传入多少参数都行,将传入的参数相加后返回。spa

 1 function add() {
 2     var len = arguments.length,
 3         sum = 0;
 4     for(;len--;){
 5         sum += arguments[len];
 6     }
 7     return sum;
 8 }
 9 console.log( add(1,2,3) );   //6
10 console.log( add(1,3) );     //4
11 console.log( add(1,2,3,5,6,2,7) );   //26

因为js是一种弱类型的语言,没有重载机制,当咱们重写函数时,会将原来的函数直接覆盖,这里咱们能利用arguments,来判断传入的实参类型与数量进行不一样的操做,而后返回不一样的数值。

2.利用arguments.callee实现递归

先来看看以前咱们是怎么实现递归的,这是一个结算阶乘的函数3d

1 function factorial(num) {
2     if(num<=1) {
3         return 1;
4     }else {
5         return num * factorial(num-1);
6     }
7 } 

可是当这个函数变成了一个匿名函数时,咱们就能够利用callee来递归这个函数。code

1 function factorial(num) {
2     if(num<=1) {
3         return 1;
4     }else {
5         return num * arguments.callee(num-1);
6     }
7 } 


这个方法虽然好用,可是有一点值得注意,ECMAScript4中为了限制js的灵活度,让js变得严格,新增了严格模式,在严格模式中咱们被禁止不使用var来直接声明一个全局变量,固然这不是重点,重点是arguments.callee这个属性也被禁止了。不过这都不是事儿,ES6为咱们新增了不少好用的变量声明方式和新的语法糖,做为一个时髦的前端,咱们赶忙学习一些ES6的新语法吧。

对象

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