使用 three.js 中的 CSS3DRenderer 实现 3d 卡片的效果

前言

最近要作一个 3D 卡片的效果,设计图以下: javascript

第一次尝试

第一次尝试选择了我比较熟悉的 PixiJS,关于我如何用 PixiJS 中的 Sprite3d 作了一个失败的 3D 卡片,能够 戳这里查看css

第二次尝试

有了第一次失败的经历,果断老实选择使用 three.js 来实现 3d 效果。html

但为何选择使用 CSS3DRenderer 实现,多是相中了 CSS3DRenderer 与 CSS 有关联。java

CSS3DRenderer 能够直接经过 THREE.CSS3DObject(DOMElement) 将 Dom 元素转换为 3d 元素,而后控制该对象的 positionrotation 属性中的 xyz 来实现动画效果。git

效果

效果图以下,在线预览 戳这里github

实现过程

首先定义并初始化相机(camera)、场景(scene)、渲染器(renderer)和控制器(controls)。web

核心代码

引入组件json

<script src="./js/three.js"></script>
<script src="./js/tween.min.js"></script>
<script src="./js/TrackballControls.js"></script>
<script src="./js/CSS3DRenderer.js"></script>
复制代码

搭建 three.js 框架,如下代码就完成了 3D 场景的搭建,后续只须要往场景中添加元素便可app

let camera,scene,renderer; // 定义相机、场景和渲染器
let controls; // 定义控制器

window.onload = ()=>{
    init(); 
    animate();
};

function init() {
    // 相机初始化
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(40,window.innerWidth/window.innerHeight,1,10000); 
    camera.position.z = 3000;

    // 场景初始化
    scene = new THREE.Scene();
    
    // 场景中的元素在此处添加,代码在下一个片断
    ....

    // 渲染器初始化,这里使用的是 CSS3DRenderer 渲染
    renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

    // 控制器初始化
    controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
    controls.addEventListener('change',render);

    window.addEventListener('resize',onWindowResize,false);

    render();
}

function onWindowResize(){
    camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    render();
}

function animate(){
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();
}

function render(){
    renderer.render(scene,camera);
}

复制代码

往场景中添加元素框架

// 这里我将元素的 css 属性放到 json 当中,方便遍历建立
const objectData = [
    // 卡片
    {
        verticalBg:{
            url:'./assets/bg_0.jpg',
            width: 1203,
            height: 589,
        },
        ground:{
            url:'./assets/bg_1.jpg',
            width:1203,
            height: 589,
            rotation:-Math.PI/180*70,
        },
        thingsRotation:Math.PI/180*70,
        things:[
            {
                url:'./assets/card1_thing_0.png',
                width:403,
                height: 284,
                x:-80,
                y:-445,
            },
            ...
        ]
    }
];
复制代码
// 最外层元素
const container = document.createElement('div'); // 使用 js 动态建立 DomElement
container.className = 'container';
const objectContainer = new THREE.CSS3DObject(container); // 使用 CSS3DObject 将 DomElement 转换为 3d 元素
scene.add(objectContainer); // 将转换好的 3d 元素添加到场景

objectData.forEach((cardItem,cardIndex)=>{
    // 卡片
    const cardContainer = document.createElement('div');
    cardContainer.style.width = 1448+'px';
    cardContainer.style.height = 750+'px';
    const objectCardContainer = new THREE.CSS3DObject(cardContainer);
    objectContainer.add(objectCardContainer); // 经过 object3D 的 add 方法实现嵌套

    //竖直背景
    const card_bg_vertical = document.createElement('div');
    card_bg_vertical.style.width = cardItem.verticalBg.width+'px';
    card_bg_vertical.style.height = cardItem.verticalBg.height+'px';
    card_bg_vertical.style.background = 'url('+cardItem.verticalBg.url+') no-repeat';
    const objectCardBgVertical = new THREE.CSS3DObject(card_bg_vertical);
    objectCardBgVertical.position.y = -80; // 经过 object3D 的 position 属性改变元素位置
    objectCardContainer.add(objectCardBgVertical);

    // 地面
    const card_groud = document.createElement('div');
    card_groud.style.width = cardItem.ground.width+'px';
    card_groud.style.height = cardItem.ground.height+'px';
    card_groud.style.transformOrigin = 'center top'; // 经过 css 中的 transform-origin 来改变旋转中心
    card_groud.style.background = 'url('+cardItem.ground.url+') no-repeat';
    const objectCardGround = new THREE.CSS3DObject(card_groud);
    objectCardGround.position.y = 80;
    objectCardGround.rotation.x = cardItem.ground.rotation; // 经过 object3D 的 rotation 属性来旋转元素
    objectCardContainer.add(objectCardGround);

    // 元素
    cardItem.things.forEach((item,index)=>{
        const thing = document.createElement('div');
        thing.style.width = item.width+'px';
        thing.style.height = item.height+'px';
        thing.style.background = 'url('+ item.url +') no-repeat';
        const objectThing = new THREE.CSS3DObject(thing);
        objectThing.rotation.x = cardItem.thingsRotation;
        objectThing.position.y = -(index+1)*68;
        objectThing.position.x = item.x;
        objectThing.position.z = -item.y-300;
        objectCardGround.add(objectThing);
    });
});
复制代码

完整代码

能够直接 戳连接 查看,代码没有压缩。

总结

关于 API

  1. 经过 THREE.CSS3DObject(DOMElement) 能够将 Dom 元素转换为 object3D,这样 Dom 元素就能够直接享受 three.js 提供的 3d 场景了;
  2. 能够借助动画库 tween.js 来控制 object3D 对象的 positionrotation 属性中的 xyz ,能够实现流畅的动画。使用 js 来控制动画比 css 更加灵活,且可使用 three.js 中的 lookat() 等现成的方法。
  3. 能够经过 css 中的 transform-origin 来改变旋转中心,由于建立的 object3D 默认居中,所以改变中心位置后调试位置会有些麻烦。

使用心得

  1. 必须认可, three.js 搭建的 3d 场景确实比 PixiJS 搭建的场景炫酷;
  2. 虽然 object3D 能够实现嵌套,但在控制台查看 Dom ,能够看到父子 dom 元素是同级,这让我刚开始觉得没法实现嵌套;
  3. 经过 css 中的 transform-origin 来改变旋转中心后,会出现一些没法理解的状况,尽可能减小改变旋转中心;
  4. 虽然场景搭建好了,但也是一次失败的尝试。由于我嵌套的层级较多,改变了旋转中心后,旋转出现元素偏移的状况,这个问题我尚未理解,致使此次尝试止步于此,只能另起炉灶再想一种办法尝试了;
  5. 若是只是想用图片或简单的图片搭建一个 3d 场景,CSS3DRenderer 是一个不错的选择;
  6. Ziben 同窗在实际开发中发现,在场景较大,或者添加 CSS 序列动画,低端的安卓机会出现渲染较慢的状况,感谢 Ziben 同窗的反馈。若是须要兼容低端安卓设备,可能须要谨慎选择。

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