最近要作一个 3D 卡片的效果,设计图以下: javascript
PixiJS 使用的版本:PixiJS 4.8.7 - WebGLhtml
第一次尝试中,我使用了我比较熟悉的 PixiJS ,虽然 PixiJS 是 2D 渲染引擎,可是 pixi-projection 插件提供了 PixiJS 将来版本中 2d 和 3d 投影。java
截止本文发布, 官方尚未提供 v5 的 api 。git
我在以前的项目中已经使用过 Sprite2d
、Container2d
、setAxisY
、AFFINE.AXIS_X
等 api 实现过 2d 投影效果,效果还不错,有兴趣的能够 戳这里查看 。github
因此此次我想用 Camera3d
、Container3d
、Sprite3d
、position3d
、euler
等 3d 投影的 api 实现此次 3D 卡片的效果。web
效果图以下,在线预览戳这里 。若是以为效果惨不忍睹,就直接跳过下面的代码部分看总结吧,或者看我第二次尝试使用 three.js CSS3DRenderer 实现的文章,使用 three.js 实现效果戳这里 。api
首先创建一个相机(Camera3d),而后经过 Container3d
和 Sprite3d
将 3d 元素加入到相机,再经过 euler
和 position3d
来调整布局,最后经过改变元素的位置和投影,或者改变相机的位置来实现动画。如下核心代码省略了位置和旋转中心的设置。app
引入组件布局
import * as PIXI from 'pixi.js';
import 'pixi-projection';
import {TweenMax} from "gsap/TweenMax";
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camera3d 初始化post
const camera = new PIXI.projection.Camera3d();
camera.setPlanes(350,-5000,5000); // 参数依次为 焦距、z 轴最近距离, z 轴最远距离
app.stage.addChild(camera);
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竖直背景初始化
const card_bg_vertical = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['bg_0.jpg'].texture);
camera.addChild(card_bg_vertical);
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地面初始化
this.card_ground = new PIXI.projection.Container3d();
this.card_ground.euler.x = -Math.PI/180*10; // 给地面添加透视
camera.addChild(this.card_ground);
const card_ground_bg:PIXI.projection.Sprite3d = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['bg_1.jpg'].texture);
this.card_ground.addChild(card_ground_bg);
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把场景元素添加到地面
for(let i = 0; i < 10; i++){
const thing = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['card1_thing_'+i+'.png'].texture);
thing.euler.x = Math.PI/180*10; // 将父元素的透视复原
this.card_ground.addChild(thing);
}
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添加动画,旋转地面闭合卡片
const cardTween = new TweenMax.to(this.card_ground.euler,2,{x:-Math.PI/180*180});
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Camera3d
定义了 3d 场景,咱们要把 3d 元素添加到改相机中, Camera3d
提供了焦距、最近 z 轴、最远 z 轴以及是否正交投影等参数;Container3d
、Sprite3d
用来定义 3d 元素,使用方法与 Container
、Sprite
相似,部分属性添加了 z 轴的控制;Container3d
、Sprite3d
的属性:position3d
、scale3d
、pivot3d
与 position
、scale
、pivot
的区别是添加了 z 轴的控制。其中 api 没有提供 rotation3d
,能够使用 euler
来实现 3d 旋转;查看个人更多文章:github.com/NalvyBoo/bl…