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现代3D图形编程学习-基础简介(2) (译)
时间 2021-01-08
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本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍。遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述。 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合。如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格。 Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素。pixel单词,是从Picture Ele
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