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前言android
每个Android开发同窗在项目开发过程当中确定都遇到过各式各样的Crash问题,你们都很是不但愿程序发生Crash。web
那么问题来了,你真的了解Crash吗?面试
最近在思考一个问题,为何Android程序发生空指针等异常时,会致使应用会崩溃,进程结束。数组
而java web程序发生这些异常,只要有其余线程还在运行,虚拟机就不会关闭,进程也不会结束。架构
我在App中模拟了一个数组越界异常,Android系统会帮咱们打印异常日志。app
主线程异常ide
子线程异常函数
每当异常发生的时候,咱们每每都会经过查看日志来解决。oop
那么咱们是否是能够经过查看打印异常日志的代码,来找到Android系统是如何抛出这些未捕获的异常,以及Android在出现未捕获异常的时候为何会发生Crash。
咱们找到了com.android.internal.os.RuntimeInit类,这里咱们仅贴出咱们须要的代码
public class RuntimeInit { final static String TAG = "AndroidRuntime"; .... private static class LoggingHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { public volatile boolean mTriggered = false; @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { mTriggered = true; if (mCrashing) return; //打印异常日志 if (mApplicationObject == null && (Process.SYSTEM_UID == Process.myUid())) { Clog_e(TAG, "*** FATAL EXCEPTION IN SYSTEM PROCESS: " + t.getName(), e); } else { StringBuilder message = new StringBuilder(); message.append("FATAL EXCEPTION: ").append(t.getName()).append("\n"); final String processName = ActivityThread.currentProcessName(); if (processName != null) { message.append("Process: ").append(processName).append(", "); } message.append("PID: ").append(Process.myPid()); Clog_e(TAG, message.toString(), e); } } } private static class KillApplicationHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private final LoggingHandler mLoggingHandler; public KillApplicationHandler(LoggingHandler loggingHandler) { this.mLoggingHandler = Objects.requireNonNull(loggingHandler); } @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { try { ensureLogging(t, e); if (mCrashing) return; mCrashing = true; if (ActivityThread.currentActivityThread() != null) { ActivityThread.currentActivityThread().stopProfiling(); } ActivityManager.getService().handleApplicationCrash( mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.ParcelableCrashInfo(e)); } catch (Throwable t2) { if (t2 instanceof DeadObjectException) { } else { try { Clog_e(TAG, "Error reporting crash", t2); } catch (Throwable t3) { } } } finally { //杀死进程 Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10); } } private void ensureLogging(Thread t, Throwable e) { if (!mLoggingHandler.mTriggered) { try { mLoggingHandler.uncaughtException(t, e); } catch (Throwable loggingThrowable) { } } } .... } protected static final void commonInit() { //设置异常处理回调 LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(); Thread.setUncaughtExceptionPreHandler(loggingHandler); Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler)); .... }
RuntimeInit有两个的内部类,LoggingHandler和KillApplicationHandler。
很显然,LoggingHandler的做用是打印异常日志,而KillApplicationHandler就是App发生Crash的真正缘由,其内部调用了Process.killProcess(Process.myPid())来杀死发生Uncaught异常的进程。
咱们还发现,这两个内部类都实现了Thread.UncaughtExceptionHandler接口。
分别经过Thread.setUncaughtExceptionPreHandler和Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler方法进行注册。
小结:Uncaught异常发生时会终止线程,此时,系统便会通知UncaughtExceptionHandler,告诉它被终止的线程以及对应的异常, 而后便会调用uncaughtException函数。
若是该handler没有被显式设置,则会调用对应线程组的默认handler。若是咱们要捕获该异常,必须实现咱们本身的handler。
上面说到了咱们能够在应用层调用Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler来实现全部线程的Uncaught异常的监听,而且会覆盖系统的默认实现的KillApplicationHandler,这样咱们就能够作到让线程发生Uncaught异常的时候只是当前杀死线程,而不会杀死整个进程。
这适用于咱们的子线程发生Uncaught异常,若是咱们的主线程发生Uncaught异常呢?
主线程都被销毁了,这和Crash彷佛就没什么区别的。
那么咱们有办法让主线程发生Uncaught异常也不会发生Crash吗?
答案是有的,但在讲如何实现以前咱们先来介绍一些知识点。
咱们知道Java程序开始于一个Main函数,若是只是顺序执行有限任务很快这个Main函数所在的线程就结束了。
如何来保持Main函数一直存活并不断的处理已知或未知的任务呢?
若是熟悉Android Handler机制的话,咱们会了解到整个Android系统实际上是消息驱动的。
Looper内部是一个死循环,不断地MessageQueue内部取出消息,由消息来通知作什么任务。
好比收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会经过反射机制,建立Activity实例,而后再执行Activity.onCreate()等方法;
再好比收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ... for (;;) { //从消息队列中取出Message Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } //派发发消息到对应的Handler,target就是Handler的实例 msg.target.dispatchMessage(msg); .... //释放消息占据的资源 msg.recycleUnchecked(); } }
那么咱们有没有想过一个问题,Looper.loop是在ActiivtyThread被调用的,也就是主线程中,那么主线程中死循环为何不会致使应用卡死呢?
这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在Looper.loop()的queue.next()中的nativePollOnce()方法,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,经过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工做。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,能够同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则马上通知相应程序进行读或写操做,本质同步I/O,即读写是阻塞的。因此说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。当收到不一样Message时则采用相应措施:一旦退出消息循环,那么你的程序也就能够退出了。从消息队列中取消息可能会阻塞,取到消息会作出相应的处理。若是某个消息处理时间过长,就可能会影响UI线程的刷新速率,形成卡顿的现象
在子线程中,若是手动为其建立了Looper,那么在全部的事情完成之后应该调用quit()方法来终止消息循环,不然这个子线程就会一直处于等待(阻塞)状态,而若是退出Looper之后,这个线程就会马上(执行全部方法并)终止,所以建议不须要的时候终止Looper
简单总结一下就是当没有消息时,native层的方法作了阻塞处理,因此Looper.loop()死循环不会卡死应用。
咱们整个系统都是基于消息机制,再回过头去看一眼上面的主线程异常日志堆栈信息,是否是会通过Looper.loop(),因此其实咱们只须要try catch Looper.loop()便可捕获主线程异常。
代码以下所示
public class CrashCatch { private CrashHandler mCrashHandler; private static CrashCatch mInstance; private CrashCatch(){ } private static CrashCatch getInstance(){ if(mInstance == null){ synchronized (CrashCatch.class){ if(mInstance == null){ mInstance = new CrashCatch(); } } } return mInstance; } public static void init(CrashHandler crashHandler){ getInstance().setCrashHandler(crashHandler); } private void setCrashHandler(CrashHandler crashHandler){ mCrashHandler = crashHandler; //主线程异常拦截 new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { Looper.loop(); } catch (Throwable e) { if (mCrashHandler != null) { //处理异常 mCrashHandler.handlerException(Looper.getMainLooper().getThread(), e); } } } } }); //全部线程异常拦截,因为主线程的异常都被咱们catch住了,因此下面的代码拦截到的都是子线程的异常 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { if(mCrashHandler!=null){ //处理异常 mCrashHandler.handlerException(t,e); } } }); } public interface CrashHandler{ void handlerException(Thread t,Throwable e); } }
原理很简单,就是经过Handler往主线程的MessageQueue中添加一个Runnable,当主线程执行到该Runnable时,会进入咱们的while死循环。
若是while内部是空的就会致使代码卡在这里,最终致使ANR,但咱们在while死循环中又调用了Looper.loop(),这就致使主线程又开始不断的读取queue中的Message并执行,这样就能够保证之后主线程的全部异常都会从咱们手动调用的Looper.loop()处抛出,一旦抛出就会被try{}catch捕获,这样主线程就不会crash了。
若是没有这个while的话那么主线程下次抛出异常时咱们就又捕获不到了,这样App就又crash了,因此咱们要经过while让每次crash发生后都再次进入消息循环,while的做用仅限于每次主线程抛出异常后迫使主线程再次进入消息循环。
为何要经过new Handler.post方式而不是直接在主线程中任意位置执行 while (true) { try { Looper.loop(); } catch (Throwable e) {} }。
这是由于该方法是个死循环,若在主线程中,好比在Activity的onCreate中执行时会致使while后面的代码得不到执行,Activity的生命周期也就不能完整执行,经过Handler.post方式能够保证不影响该条消息中后面的逻辑。
使用起来也很是简单
CrashCatch.getInstance().setCrashHandler(new CrashHandler(){ @Override void handlerException(Thread t,Throwable e){ //try catch 以防handlerException内部再次抛出异常,致使循环调用handlerException try{ //TODO 实现本身的异常处理逻辑 }catch(Exeception e){ } } })
不少时候因为一些微不足道的bug致使app崩溃很惋惜,android默认的异常杀进程机制简单粗暴,但不少时候让app崩溃其实并非一个特别好的选择。
有些bug多是系统bug,对于这些难以预料的系统bug咱们很差绕过,还有一些bug是咱们本身编码形成的,对于有些bug来讲直接忽略掉的话可能只是致使部分不重要的功能无法使用而已,又或者对用户来讲彻底没有影响,这种状况总比每次都崩溃要好不少。
咱们还能够捕获到异常后作一些本身的逻辑判断。
本文主要讲原理,具体你们如何使用如何取舍,仍是视本身项目的实际状况而定。
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