Unity3D机器学习 - 编写自定义Agent,建立本身的AI Bot

我最近一直在玩新的Unity3D机器学习系统,取得了一点进展。我想分享我发现的步骤,以得到一个新建立的Agent设置,并通过训练完成一项基本任务。 在这篇文章中,您将看到如何设置基本Agent,目的是使用加强机器学习来完成随机选择的数字。 咱们将使用新的Unity ML Agent系统和tensorflow来建立和训练Agent完成任务,并讨论将其扩展到真实游戏AI的方法。 翻译自外国文章看参考
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