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Shader实现物体淡入淡出
时间 2021-01-10
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Unity3D
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游戏场景中淡入淡出的效果经常会用在往前走的场景中,越往前场景越模糊,事实上这种效果就是物体从实变透明的渐变过程。针对这样的游戏场景效果,丝路小编也为你找到了如何实现的教程,用Shader来做这样的效果是非常简单的。 Unity 3D教程: 1 设置淡入的起始距离和结束距离 2 在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离 3 根据距离计算alpha 代码撸起: /
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