Shader实现物体淡入淡出

游戏场景中淡入淡出的效果经常会用在往前走的场景中,越往前场景越模糊,事实上这种效果就是物体从实变透明的渐变过程。针对这样的游戏场景效果,丝路小编也为你找到了如何实现的教程,用Shader来做这样的效果是非常简单的。 Unity 3D教程:     1 设置淡入的起始距离和结束距离     2 在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离     3 根据距离计算alpha      代码撸起:  /
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