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如何在UE4中优化项目
时间 2021-01-04
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首先ALT+8快捷键打开Shader Complexity(如下图) 图片下方颜色进度条说明了场景渲染的复杂度,从左到右依次渲染从简单到复杂。通过渲染复杂度来排查是 哪些模型,贴图,材质开销太大。 面数过高的模型就减面;半透明用的多的物件就斟酌下是否必要;材质是 GPU消耗过高的一大元凶,比较耗的材质可以检查下节点,关闭一些非必要的效果。材质复杂程度在这里可以查看,越红的越消耗,原则上减少使用点动
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