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UE4 打包(完整包及补丁包)过程 —— Windows & Linux
时间 2021-01-08
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将Unreal Engine项目发布使用之前,必须正确的打包,打包确保所有都是最新的,并能在对应平台上运行的正确格式。以 UE4.19 为例子 Windows平台 创建包 然后选择一个目录,在UE4 工程右下方会有“正在打包”的提示 生成多个pak包 打包过程遇到的问题 1)Couldn't find parent type for 'K2Node_GetSequenceBin
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