支持自定义属性:java
sl_shadowRadius
:阴影的发散距离sl_shadowColor
:阴影的颜色sl_dx
:阴影左右偏移量sl_dy
:阴影上下偏移量sl_cornerRadius
:布局圆角sl_borderWidth
:布局边框宽度sl_borderColor
:布局边框颜色sl_shadowSides
:在某条边或多条边显示阴影近几个月来我司画家们(设计大佬)愈来愈多的开始使用阴影,因此也就不能再使用.9.png
的实现方式了,而后就有了此次封装的ShadowLayout
,其主要特色是:git
但依然有个避不过的缺点,就是阴影区域占用了Layout的Padding区域,须要使用者心算Layout的实际宽高,虽然计算很简单...github
头图是此次Demo演示了三种场景,而后结合局部UI稿,你们能够对比看下。canvas
咱们先来思考下实现的关键点:app
write once use everywhere
咱们就写成一个布局,这样能够想包裹什么包什么,因此定义一个继承FrameLayout
的布局,取名ShadowLayout
阴影效果
,查资料了解到可使用Paint
的setShadowLayer()
APIxfermode
的相关模式,对画布上的子View进行一个去圆角合成Canvas
的drawRoundRect
画就能够flags
类型实现(恰如其分的符合咱们的需求)思路框架:框架
技术点、思路理好了,就着手开始代码了,其中仍是有一些细节知识点的,Go ahead!ide
NOTE:由于常常要自定义View因此把经常使用的工具方法,使用Kotlin的扩展方法抽取了出来,在DrawUtil.kt
文件。工具
好比mPaint.utilReset()
,是扩展出来的方法,而不是Paint类
的API。布局
第一步比较基础,在attrs.xml
中定义咱们的属性,在Layout中声明变量,并作初始化。
其中着重说下sl_shadowSides
:
flags
而且是复数形式,因此这个能够用来为某个属性设置多个标志位app:sl_shadowSides="TOP|RIGHT|BOTTOM"
,经过|(逻辑或)
链接多个标志位(这种方式其实咱们常常用)一、二、四、八、15
是有规律的,不是随便设的flag集
是否包含某个flag
(本次用到)flag集
中添加新flag
flag集
中去除某flag
因此也在DrawUtil
中扩展了相关方法,便于复用。
而关于这部分的原理,我在拜读的文章中给出了连接,你们自行食用。
贴一大波初始化相关代码,以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ShadowLayout">
<attr name="sl_cornerRadius" format="dimension" />
<attr name="sl_shadowRadius" format="dimension" />
<attr name="sl_shadowColor" format="color" />
<attr name="sl_dx" format="dimension" />
<attr name="sl_dy" format="dimension" />
<attr name="sl_borderColor" format="color" />
<attr name="sl_borderWidth" format="dimension" />
<attr name="sl_shadowSides" format="flags">
<flag name="TOP" value="1" />
<flag name="RIGHT" value="2" />
<flag name="BOTTOM" value="4" />
<flag name="LEFT" value="8" />
<flag name="ALL" value="15" />
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
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//********************************
//* 自定义属性部分
//********************************
/** * 阴影颜色 */
@ColorInt
private var mShadowColor: Int = 0
/** * 阴影发散距离 blur */
private var mShadowRadius: Float = 0f
/** * x轴偏移距离 */
private var mDx: Float = 0f
/** * y轴偏移距离 */
private var mDy: Float = 0f
/** * 圆角半径 */
private var mCornerRadius: Float = 0f
/** * 边框颜色 */
@ColorInt
private var mBorderColor: Int = 0
/** * 边框宽度 */
private var mBorderWidth: Float = 0f
/** * 控制四边是否显示阴影 */
private var mShadowSides: Int = default_shadowSides
//********************************
//* 绘制使用的属性部分
//********************************
/** * 全局画笔 */
private var mPaint: Paint = createPaint(color = Color.WHITE)
private var mHelpPaint: Paint = createPaint(color = Color.RED)
/** * 全局Path */
private var mPath = Path()
/** * 合成模式 */
private var mXfermode: PorterDuffXfermode by Delegates.notNull()
/** * 视图内容区域的RectF实例 */
private var mContentRF: RectF by Delegates.notNull()
/** * 视图边框的RectF实例 */
private var mBorderRF: RectF? = null
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init {
initAttributes(context, attrs)
initDrawAttributes()
processPadding()
//设置软件渲染类型
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
}
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companion object {
const val debug = true
private const val FLAG_SIDES_TOP = 1
private const val FLAG_SIDES_RIGHT = 2
private const val FLAG_SIDES_BOTTOM = 4
private const val FLAG_SIDES_LEFT = 8
private const val FLAG_SIDES_ALL = 15
const val default_shadowColor = Color.BLACK
const val default_shadowRadius = 0f
const val default_dx = 0f
const val default_dy = 0f
const val default_cornerRadius = 0f
const val default_borderColor = Color.RED
const val default_borderWidth = 0f
const val default_shadowSides = FLAG_SIDES_ALL
}
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private fun initAttributes(context: Context, attrs: AttributeSet?) {
val a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShadowLayout)
try {
a?.run {
mShadowColor = getColor(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowColor, default_shadowColor)
mShadowRadius =
getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowRadius, context.dpf2pxf(default_shadowRadius))
mDx = getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_dx, default_dx)
mDy = getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_dy, default_dy)
mCornerRadius =
getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_cornerRadius, context.dpf2pxf(default_cornerRadius))
mBorderColor = getColor(R.styleable.ShadowLayout_sl_borderColor, default_borderColor)
mBorderWidth =
getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_borderWidth, context.dpf2pxf(default_borderWidth))
mShadowSides = getInt(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowSides, default_shadowSides)
}
} finally {
a?.recycle()
}
}
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/** * 初始化绘制相关的属性 */
private fun initDrawAttributes() {
//使用xfermode在图层上进行合成,处理圆角
mXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)
}
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private fun processPadding() {
val xPadding = (mShadowRadius + mDx.absoluteValue).toInt()
val yPadding = (mShadowRadius + mDy.absoluteValue).toInt()
setPadding(
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_LEFT)) xPadding else 0,
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_TOP)) yPadding else 0,
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_RIGHT)) xPadding else 0,
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_BOTTOM)) yPadding else 0
)
}
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这里是倒推出使用者须要在布局时心算一下布局实际大小的地方。
NOTE:
这里能够抛两个小疑问:
(mShadowRadius + Math.abs(mDx)
的padding距离?(由于偏移量的存在,向一边偏移时,另外一边并不须要那么大的空间)其实缘由就是:为了让使用者更简单的计算布局实际大小,同时也省去了需计算传给子View的Canvas大小的麻烦
Tips:Android的View系统中dispatchDraw(canvas: Canvas?)
(仅以该方法作表明),canvas的宽高是不包含父View的padding的区域的。
这里之因此叫作「绘制内容区域大小的阴影」,是由于咱们要根据内容区域的大小结合Paint的setShadowLayer()
、Canvas的drawRoundRect()
来绘制出一个带阴影的圆角矩形。
而后子View是绘制在该矩形之上,且贴合内容区域大小,视觉上就仿佛子View有了阴影同样。
前文提到setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
,为何咱们要设置为软件渲染类型呢?看下该方法的源码便知。
Tips:关于setLayerType()
更多知识,见我拜读的文章
/** * This draws a shadow layer below the main layer, with the specified * offset and color, and blur radius. If radius is 0, then the shadow * layer is removed. * 该方法使用指定的偏移值、颜色和发散距离在主图层下绘制一个阴影图层。 * 若是发散距离为0,就不绘制该图层。 * <p> * Can be used to create a blurred shadow underneath text. Support for use * with other drawing operations is constrained to the software rendering * pipeline. * 能够用来在文本下方建立模糊阴影。 * 也支持其余的绘图操做,但必须设置为软件渲染类型。 * <p> * The alpha of the shadow will be the paint's alpha if the shadow color is * opaque, or the alpha from the shadow color if not. * 若是shadowColor是不透明的(alpha通道值为255), * 那么就使用画笔的不透明度,不然就使用该值做为透明度。 */
public void setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) {
mShadowLayerRadius = radius;
mShadowLayerDx = dx;
mShadowLayerDy = dy;
mShadowLayerColor = shadowColor;
nSetShadowLayer(mNativePaint, radius, dx, dy, shadowColor);
}
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绘制阴影相关的代码以下:
//计算内容区域的大小
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
mContentRF = RectF(
paddingLeft.toFloat(),
paddingTop.toFloat(),
(w - paddingRight).toFloat(),
(h - paddingBottom).toFloat()
)
//以边框宽度的三分之一,微调边框绘制位置,以在边框较宽时获得更好的视觉效果
val bw = mBorderWidth / 3
if (bw > 0) {
mBorderRF = RectF(
mContentRF.left + bw,
mContentRF.top + bw,
mContentRF.right - bw,
mContentRF.bottom - bw
)
}
}
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override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
if (canvas == null) return
canvas.helpGreenCurtain(debug)
//绘制阴影
drawShadow(canvas)
//绘制子View,后边会说
drawChild(canvas) {
super.dispatchDraw(it)
}
//绘制边框,后边会说
drawBorder(canvas)
}
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private fun drawShadow(canvas: Canvas) {
canvas.save()
mPaint.setShadowLayer(mShadowRadius, mDx, mDy, mShadowColor)
canvas.drawRoundRect(mContentRF, mCornerRadius, mCornerRadius, mPaint)
mPaint.utilReset()
canvas.restore()
}
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贴张图看下效果:
布局中属性值为app:sl_shadowRadius="12dp"
这里先看代码再作解释,以下:
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
...//略去代码
//绘制子View
drawChild(canvas) {
super.dispatchDraw(it)
}
...//略去代码
}
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private fun drawChild(canvas: Canvas, block: (Canvas) -> Unit) {
canvas.saveLayer(0f, 0f, canvas.width.toFloat(), canvas.height.toFloat(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG)
//先绘制子控件
block.invoke(canvas)
//使用path构建四个圆角
mPath = mPath.apply {
addRect(
mContentRF,
Path.Direction.CW
)
addRoundRect(
mContentRF,
mCornerRadius,
mCornerRadius,
Path.Direction.CW
)
fillType = Path.FillType.EVEN_ODD
}
//使用xfermode在图层上进行合成,处理圆角
mPaint.xfermode = mXfermode
canvas.drawPath(mPath, mPaint)
mPaint.utilReset()
mPath.reset()
canvas.restore()
}
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绘制过程是:
xfermode
合成模式的目标DST_OUT(去除目标)
模式合成再来张效果图,以下:
布局中属性值为app:sl_cornerRadius="10dp"
这一步也就简单了,上代码:
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
...//略去代码
//绘制边框
drawBorder(canvas)
}
复制代码
private fun drawBorder(canvas: Canvas) {
mBorderRF?.let {
canvas.save()
mPaint.strokeWidth = mBorderWidth
mPaint.style = Paint.Style.STROKE
mPaint.color = mBorderColor
canvas.drawRoundRect(it, mCornerRadius, mCornerRadius, mPaint)
mPaint.utilReset()
canvas.restore()
}
}
复制代码
最后的效果图,以下:
布局中属性值为app:sl_borderWidth="2dp"
我的能力有限,若有不正之处欢迎你们批评指出,我会虚心接受并第一时间修改,以不误导你们。