提到Go语言的并发,就不得不提goroutine,其做为Go语言的一大特点,在平常开发中使用不少。git
在平常应用场景就会涉及一个goroutine启动或结束,启动一个goroutine很简单只须要在函数前面加关键词go便可,而因为每一个goroutine都是独立运行的,其退出有自身决定的,除非main主程序结束或程序崩溃的状况发生。github
那么,如何控制goroutine或者说通知goroutine结束运行呢?golang
解决的方式其实很简单,那就是想办法和goroutine通信,通知goroutine何时结束,goroutine结束也能够通知其余goroutine或main主程序。并发
全局变量函数
channel.net
WaitGroupcode
context对象
这是并发控制最简单的实现方式blog
一、声明一个全局变量。接口
二、全部子goroutine共享这个变量,并不断轮询这个变量检查是否有更新;
三、在主进程中变动该全局变量;
四、子goroutine检测到全局变量更新,执行相应的逻辑。
示例
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { open := true go func() { for open { println("goroutineA running") time.Sleep(1 * time.Second) } println("goroutineA exit") }() go func() { for open { println("goroutineB running") time.Sleep(1 * time.Second) } println("goroutineB exit") }() time.Sleep(2 * time.Second) open = false time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Println("main fun exit") }
输出
goroutineA running
goroutineB running
goroutineA running
goroutineB running
goroutineB running
goroutineA exit
goroutineB exit
main fun exit
这种实现方式
优势:实现简单。
缺点:适用一些逻辑简单的场景,全局变量的信息量比较少,为了防止不一样goroutine同时修改变量须要用到加锁来解决。
channel是goroutine之间主要的通信方式,通常会和select搭配使用。
如想了解channel实现原理可参考
https://github.com/guyan0319/...
一、声明一个stop
的chan。
二、在goroutine中,使用select判断stop
是否能够接收到值,若是能够接收到,就表示能够退出中止了;若是没有接收到,就会执行default
里逻辑。直到收到stop
的通知。
三、主程序发送了stop<- true
结束的指令后。
四、子goroutine接到结束指令case <-stop退出return。
示例
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { stop := make(chan bool) go func() { for { select { case <-stop: fmt.Println("goroutine exit") return default: fmt.Println("goroutine running") time.Sleep(1 * time.Second) } } }() time.Sleep(2 * time.Second) stop <- true time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Println("main fun exit") }
输出
goroutine running
goroutine running
goroutine running
goroutine exit
main fun exit
这种select+chan是一种比较优雅的并发控制方式,但也有局限性,如多个goroutine 须要结束,以及嵌套goroutine 的场景。
Go语言提供同步包(sync),源码(src/sync/waitgroup.go)。
Sync包同步提供基本的同步原语,如互斥锁。除了Once和WaitGroup类型以外,大多数类型都是供低级库例程使用的。经过Channel和沟通能够更好地完成更高级别的同步。而且此包中的值在使用事后不要拷贝。
Sync.WaitGroup是一种实现并发控制方式,WaitGroup
对象内部有一个计数器,最初从0开始,它有三个方法:Add(), Done(), Wait()
用来控制计数器的数量。
Add(n)
把计数器设置为n
。Done()
每次把计数器-1
。wait()
会阻塞代码的运行,直到计数器地值减为0。示例
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { //定义一个WaitGroup var wg sync.WaitGroup //计数器设置为2 wg.Add(2) go func() { time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Println("goroutineA finish") //计数器减1 wg.Done() }() go func() { time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Println("goroutineB finish") //计数器减1 wg.Done() }() //会阻塞代码的运行,直到计数器地值减为0。 wg.Wait() time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Println("main fun exit") }
这种控制并发的方式适用于,好多个goroutine协同作一件事情的时候,由于每一个goroutine作的都是这件事情的一部分,只有所有的goroutine都完成,这件事情才算是完成,这是等待的方式。WaitGroup相对于channel并发控制方式比较轻巧。
注意:
一、计数器不能为负值
二、WaitGroup对象不是一个引用类型
应用场景:在 Go http 包的 Server 中,每一个Request都须要开启一个goroutine作一些事情,这些goroutine又可能会开启其余的goroutine。因此咱们须要一种能够跟踪goroutine的方案,才能够达到控制他们的目的,这就是Go语言为咱们提供的Context,称之为上下文。
控制并发的实现方式:
一、 context.Background():返回一个空的Context,这个空的Context通常用于整个Context树的根节点。
二、context.WithCancel(context.Background()),建立一个可取消的子Context,而后看成参数传给goroutine使用,这样就可使用这个子Context跟踪这个goroutine。
三、在goroutine中,使用select调用<-ctx.Done()
判断是否要结束,若是接收到值的话,就能够返回结束goroutine了;若是接收不到,就会继续进行监控。
四、cancel(),取消函数(context.WithCancel()返回的第二个参数,名字和声明的名字一致)。做用是给goroutine发送结束指令。
示例:
package main import ( "fmt" "time" "golang.org/x/net/context" ) func main() { //建立一个可取消子context,context.Background():返回一个空的Context,这个空的Context通常用于整个Context树的根节点。 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func(ctx context.Context) { for { select { //使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束 case <-ctx.Done(): fmt.Println("goroutine exit") return default: fmt.Println("goroutine running.") time.Sleep(2 * time.Second) } } }(ctx) time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println("main fun exit") //取消context cancel() time.Sleep(5 * time.Second) }
输出:
goroutine running.
goroutine running.
goroutine running.
goroutine running.
goroutine running.
main fun exit
goroutine exit
若是想控制多个goroutine ,也很简单。
示例
package main import ( "fmt" "time" "golang.org/x/net/context" ) func main() { //建立一个可取消子context,context.Background():返回一个空的Context,这个空的Context通常用于整个Context树的根节点。 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) ctxTwo, cancelTwo := context.WithCancel(context.Background()) go func(ctx context.Context) { for { select { //使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束 case <-ctx.Done(): fmt.Println("goroutineA exit") return default: fmt.Println("goroutineA running.") time.Sleep(2 * time.Second) } } }(ctx) go func(ctx context.Context) { for { select { //使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束 case <-ctx.Done(): fmt.Println("goroutineB exit") return default: fmt.Println("goroutineB running.") time.Sleep(2 * time.Second) } } }(ctx) go func(ctxTwo context.Context) { for { select { //使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束 case <-ctxTwo.Done(): fmt.Println("goroutineC exit") return default: fmt.Println("goroutineC running.") time.Sleep(2 * time.Second) } } }(ctxTwo) time.Sleep(4 * time.Second) fmt.Println("main fun exit") //取消context cancel() cancelTwo() time.Sleep(5 * time.Second) }
结果:
goroutineA running.
goroutineB running.
goroutineC running.
goroutineB running.
goroutineC running.
goroutineA running.
goroutineC running.
goroutineA running.
goroutineB running.
main fun exit
goroutineC exit
goroutineA exit
goroutineB exit
context还适用于更复杂的场景,如主动取消goroutine或goroutine定时取消等。context接口除了func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc),还有衍生如下方法
此函数相似于 context.WithDeadline。不一样之处在于它将持续时间做为参数输入而不是时间对象。此函数返回派生 context,若是调用取消函数或超出超时持续时间,则会取消该派生 context。
此函数接收 context 并返回派生 context,其中值 val 与 key 关联,并经过 context 树与 context 一块儿传递。这意味着一旦得到带有值的 context,从中派生的任何 context 都会得到此值。不建议使用 context 值传递关键参数,而是函数应接收签名中的那些值,使其显式化。
有兴趣的同窗请阅读:https://studygolang.com/pkgdoc
https://tutorialedge.net/gola...
http://goinbigdata.com/golang...
https://medium.com/code-zen/c...
https://blog.csdn.net/u013029...