项目组名:奋斗吧兄弟数据库
小组成员:黄兴、李俞寰、栾骄阳、王东涵、杜桥app
今天6个小组在课上进行了Final发布,如下是个人一些见解:游戏
一、Nice团队的约跑app:登录
今天Nice团队给个人最突出的印象就是他们是第一个进行final发布的和用了摄像头投影到了屏幕上。虽然看不太清,但听组员的介绍了解到他们相较于Bate发布修改了两个bug,第一个就是当聊天文字输入过多时会顶出输入框,占用头像的空间,第二个是退出app时不能回到登陆界面,在final发布中已经修复了。但课上也已经提到几个不足之处,一个是摄像头不稳,一个是投影到屏幕上的界面未占据整个屏幕,不能给用户以直观的效果。权限
二、金州勇士的在线考试系统:bug
金州勇士团队较于Bate发布作出了较大的改变,他们针对各组找的bug中管理员不能改变试卷题目的一些问题作出了比较明确的修改,较为明显的把以前的教师系统和管理员系统分为了更加鲜明的两个功能的系统,管理员系统仅仅只能修改用户的权限,而剩下的由另外一个系统完成。基于用户的需求来作改变在这个项目中体现的淋漓尽致。但发布过程当中不太熟练也是有一点点的瑕疵。经验
三、飞天小女警的礼物挑选系统:数据
飞天小女警团队在final发布中改变的较少,他们新加了一个猜你喜欢的一个环节。用户输入本身的信息以后会根据你的历史浏览等信息为你挑选出你可能喜欢的礼物,也能够挑选出与之相比更低价位的商品。可是我可能不怎么爱去选择一些东西,我利用这个系统就是为了不或者尽可能少的去进行选择,但在筛选事后仍是有5个或者更多的商品供我挑选,我以为有一点没有针对性。项目
四、新蜂团队的俄罗斯方块:时间
在final发布中,首先让我眼前一亮的是他们的界面,真的很亮眼,其次又加入了不少功能,好比做弊模式,方块下落过程当中有颜色的投影,游戏过程当中界面颜色的改变等。但我以为这个发布不是针对用户发布的吗,新蜂团队在发布过程当中有太多的专业性的知识,好比数据库的连接等,这些我觉不是用户所关心的内容吧。
五、每天向上团队的连连看:
每天向上团队在final发布中加入了死局时的自动重置功能,也提出来两个闪烁的方块消除会获得双倍经验卡的功能,我以为趣味性很强。但其中要点击双倍经验才能显示出两个闪烁的方块,连连看游戏最重要的是时间,用户花费时间去得到双倍经验卡多是得不偿失,我以为能够随机生成两个闪烁快,这样能够考验玩家的反应能力也增长了趣味性。
六、奋斗吧兄弟团队的食物链教学系统:
咱们团队较于Bate发布改变了属性板的透明度,添加了背景音乐等功能,也修复了食物链不能连续闪烁等bug。但把背景音乐中加入各个场景的食物链讲解会更好。