--技术九层阶梯html
Zephyr 201304面试
有了精神,咱们还须要实际的行动。正则表达式
到底须要什么能力?自我分析,窃觉得为有九层,无所谓高低,由于每一层都须要不断地砥砺,编程,自己就是件水到渠成的过程,作本身力所能及的事,点滴积累,能力的进阶一样是顺其天然程的。算法
回想本身读过的书,作过的一些体悟比较深入的事,借用《劝学篇》《游褒禅山记》,总之就是,学而不思则罔,思而不学则殆。编程
平台期确定艰难,咱们是会成为一个API Caller,仍是真正能在本身的领域有所建树? 设计模式
“难度挑战值” 与 “成长权重值”每每是成正比的,No pain no gain。数据结构
答案在哪里?在起点,风中, 路上!多线程
计算机体系架构架构
组成原理 编辑器
CPU结构
GPU结构
内存 通道 总线
主板
图形渲染管线
计算机体系结构
组成原理
深刻理解计算机系统
硬件发烧友
硬件市场
电子课 实践 电路认知
CPU原理
渲染一个三角形
(从代码,API,I/O,内存,L3~L1Cache,流水线,总线,GPU...经历了什么?)
英语 paper吸取能力
Assemble
Comlier
C/C++
内存对象 分布 指针
编译原理
( Vtune 优化 知识+经验 = 能力 Pix Perfhud GPA )
C++Primier
EffectiveC++
C++沉思录
深度探索C++对象模型
编译原理
DesginPattern Stanford公开课
Win32汇编语言程序设计
一直地实践 优化兼与其中
测试 极限法则
空间 时间
操做系统
Win32内核 Unix/Linux
DX SDK COM
Unicode utf16 utf8
多线程 GDI
Windows核心编程
VC++
纯手写一个Win32程序
关键在于行动
数学
微积分
工程数学:线性代数 统计 离散数学
物理
光学
图像
工程数学
计算机图像技术
相关物理
手算一次矩阵 逆矩阵
设这任意一个点 已知相机位置朝向 算出这个点在屏幕上的最终位置
拿出高中的物理题目 复杂环境下的一个物体 位移 速度
光照模型演算
STL 图论
结构 Vector List Queue Stack Map
算法 排序 切分 插入 删除
图形图像 算发实现 Shader hlsl glsl CG RM
原理
STL解析
代码大全
面试大全
编程之美
GPUGems
不少的Paper
大数运算
学生信息管理系统
GDI SetPixel手动实现Soft Rasterization
IDE VS Eclipse XCode
敲键盘速度
调试技巧 Trick BreakALL 数据断点
Java C#WPF MFC wxWidget
Lua Python Ruby
QBasic bat 批处理
Regular 正则表达式 事倍功半
已知范例
学习 模仿 实践 犯错 思考 总结 成长
.Net html CSS SSh
N多
我的站点建设
小工具开发
破解工具
我的维护工具
足够偷懒,足够聪明的Tool
DX SDK熟悉
Engine
设计模式 MVC DesignPattern
学习 模仿 实现
GUI系统 数据结构与算法 实现理解
SceneGraph
UE CE Ogre GB
上层库
NV Intel
PhysX APEX OpenAL
Boost OpenSteering
龙书
3D绘图程序设计
HeadFirst
C++设计新思惟
敏捷软件设计开发
大话设计模式
3DGameEngine Architecture WildMagic
各类代码
写一个RenderFrameWork
读\写一套GUI系统,基本上经常使用的设计模式都能涉略
反思 书本 组合优于继承
Game GPU Gems
写一个小游戏 俄罗斯方块 雷电
全程分析一个游戏代码
写一个场景编辑器
需求 学习 模仿 练习 犯错 总结 反思 成长
行业热忱
自我意志 决心
天长日久的坚持
乔布斯传
Doom启示录
诸多博文 一万小时成功过定律
冥想
写博客
人件
管理 宏微
管理 团队建设
比尔盖茨传
沸腾十五年
换位思考
多交朋友 广交友
快乐 同类