高阶函数,你怎么那么漂亮呢!

Nice to meet you!css

能来到这里就表明已经看过上一篇关于并不孤独的闭包文章了(没看不能来?固然......能够来),那么就不废话了,先来看下什么是高阶函数html

高阶函数

  • 函数能够做为参数传递
  • 函数能够做为返回值输出

函数做为参数传递

  • 回调函数
    • 在ajax异步请求的过程当中,回调函数使用的很是频繁
    • 在不肯定请求返回的时间时,将callback回调函数当成参数传入
    • 待请求完成后执行callback函数

下面看个简单的demo前端

说实在的原本只是个简单的🌰,不过越写越兴奋,就弄成了个小demo了,你们也能够copy下去本身添油加醋一下(写成各类版本),乐呵一下吧,PS:因为代码过多占用文章,将css样式去掉了,样式的实现你们随意发挥就行了node

  • html结构
<body>
    <div id="box" class="clearfix"></div>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
    <script src="./index.js"></script>
</body>
复制代码

js部分jquery

// index.js
// 回调函数
// 异步请求
let getInfo = function (keywords, callback) {
    $.ajax({
        url: 'http://musicapi.leanapp.cn/search',  // 以网易云音乐为例
        data: {
            keywords
        },
        success: function (res) {
            callback && callback(res.result.songs);
        }
    })
};

$('#btn').on('click', function() {
    let keywords = $(this).prev().val();
    $('#loading').show();
    getInfo(keywords, getData);
});
// 加入回车
$("#search_inp").on('keyup', function(e){
    if (e.keyCode === 13) {
        $('#loading').show();
        getInfo(this.value, getData);
    }
});

function getData(data) {
    if (data && data.length) {
        let html = render(data);
        // 初始化Dom结构
        initDom(html, function(wrap) {
            play(wrap);
        });
    }
}
// 格式化时间戳
function formatDuration(duration) {
    duration = parseInt(duration / 1000);     // 转换成秒
    let hour = Math.floor(duration / 60 / 60),
        min = Math.floor((duration % 3600) / 60),
        sec = duration % 60,
        result = '';

    result += `${fillIn(min)}:${fillIn(sec)}`;
    return result;
}

function fillIn(n) {
    return n < 10 ? '0' + n : '' + n;
}

let initDom = function (tmp, callback) {
    $('.item').remove();
    $('#loading').hide();
    $('#box').append(tmp);
    // 这里由于不知道dom合适才会被彻底插入到页面中
    // 因此用callback当参数,等dom插入后再执行callback
    callback && callback(box);
};

let render = function (data) {
    let template = '';
    let set = new Set(data);
    data = [...set];    // 能够利用Set去作下简单的去重,可忽略这步
    for (let i = 0; i < 8; i++) {
        let item = data[i];
        let name = item.name;
        let singer = item.artists[0].name;
        let pic = item.album.picUrl;
        let time = formatDuration(item.duration);

        template += `
            <div class="item">
                <div class="pic" data-time="${time}">
                    <span></span>
                    <img src="${pic}" />
                </div>
                <h4>${name}</h4>
                <p>${singer}</p>
                <audio src="http://music.163.com/song/media/outer/url?id=${item.id}.mp3"></audio>
            </div>`;
    }
    return template;
};

let play = function(wrap) {
    wrap = $(wrap);
    wrap.on('click', '.item', function() {
        let self = $(this),
            $audio = self.find('audio'),
            $allAudio = wrap.find('audio');

        for (let i = 0; i < $allAudio.length; i++) {
            $allAudio[i].pause();
        }
        $audio[0].play();
        self.addClass('play').siblings('.item').removeClass('play');
    });
};
复制代码

按照上面的代码啪啪啪,就会获得下面这样的效果,一块儿来看下吧ajax

友情提示:因为网易云音乐没有及时和周杰伦的娱乐公司关于版权使用问题续约,因此你们听不到周董的歌曲了,这个有点小遗憾啦!

不过依然感谢网易云音乐提供的API接口,让咱们聆听美妙好音乐编程

  • 好了回归主旋律,前面的戏份有点过了,不知不觉竟然写了个小demo,确实有点过度了
  • 原本是说一下函数做为参数传递的应用,写的太多了,赶忙调转船头继续讲吧

函数做为返回值输出

亲们,函数做为返回值输出的应用场景那就太多了,这也体现了函数式编程的思想。其实从闭包的例子中咱们就已经看到了关于高阶函数的相关内容了,哈哈设计模式

还记得在咱们去判断数据类型的时候,咱们都是经过Object.prototype.toString来计算的。每一个数据类型之间只是'[object XXX]'不同罢了api

因此在咱们写类型判断的时候,通常都是将参数传入函数中,这里我简单写一下实现,我们先来看看数组

function isType(type) {
    return function(obj) {
        return Object.prototype.toString.call(obj) === `[object ${type}]
    }
}

const isArray = isType('Array');
const isString = isType('String');
console.log(isArray([1, 2, [3,4]]); // true
console.log(isString({});           // false
复制代码

其实上面实现的isType函数,也属于偏函数的范畴,偏函数其实是返回了一个包含预处理参数的新函数,以便以后能够调用

另外还有一种叫作预置函数,它的实现原理也很简单,当达到条件时再执行回调函数

function after(time, cb) {
    return function() {
        if (--time === 0) {
            cb();
        }
    }
}
// 举个栗子吧,吃饭的时候,我很能吃,吃了三碗才能吃饱
let eat = after(3, function() {
    console.log('吃饱了');
});
eat();
eat();
eat();
复制代码

上面的eat函数只有执行3次的时候才会输出'吃饱了',仍是比较形象的。

这种预置函数也是js中巧妙的装饰者模式的实现,装饰者模式在实际开发中也很是有用,再之后的岁月里我也会好好研究以后分享给你们的

好了,不要停,不要停,再来看一个栗子

// 这里咱们建立了一个单例模式
let single = function (fn) {
        let ret;
        return function () {
            console.log(ret);   // render一次undefined,render二次true,render三次true
            // 因此以后每次都执行ret,就不会再次绑定了
            return ret || (ret = fn.apply(this, arguments));
        }
    };

    let bindEvent = single(function () {
        // 虽然下面的renders函数执行3次,bindEvent也执行了3次
        // 可是根据单例模式的特色,函数在被第一次调用后,以后就再也不调用了
        document.getElementById('box').onclick = function () {
            alert('click');
        }
        return true;
    });

    let renders = function () {
        console.log('渲染');
        bindEvent();
    }

    renders();
    renders();
    renders();
复制代码

这个高阶函数的栗子,能够说一石二鸟啊,既把函数当作参数传递了,又把函数当返回值输出了。

单例模式也是一种很是实用的设计模式,在之后的文章中也会针对这些设计模式去分析的,敬请期待,哈哈,下面再看看高阶函数还有哪些用途

其余应用

函数柯里化

柯里化又称部分求值,柯里化函数会接收一些参数,而后不会当即求值,而是继续返回一个新函数,将传入的参数经过闭包的形式保存,等到被真正求值的时候,再一次性把全部传入的参数进行求值

还能阐述的更简单吗?在一个函数中填充几个参数,而后再返回一个新函数,最后进行求值,没了,是否是说的简单了

说的再简单都不如几行代码演示的清楚明白

// 普通函数
function add(x,y){
    return x + y;
}

add(3,4);   // 7

// 实现了柯里化的函数
// 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数使用,最后求值
let add = function(x){
    return function(y){
        return x + y;
    }
};

add(3)(4);  // 7
复制代码

以上代码很是简单,只是起个引导的做用。下面咱们来写一个通用的柯里化函数

function curry(fn) {
    let slice = Array.prototype.slice,  // 将slice缓存起来
        args = slice.call(arguments, 1);   // 这里将arguments转成数组并保存
        
    return function() {
        // 将新旧的参数拼接起来
        let newArgs = args.concat(slice.call(arguments));    
        return fn.apply(null, newArgs); // 返回执行的fn并传递最新的参数
    }
}
复制代码

实现了通用的柯里化函数,了不得啊,各位很了不得啊。

不过这还不够,咱们还能够利用ES6再来实现一下,请看以下代码:

// ES6版的柯里化函数
function curry(fn) {
    const g = (...allArgs) => allArgs.length >= fn.length ?
        fn(...allArgs) : 
        (...args) => g(...allArgs, ...args)

    return g;
}

// 测试用例
const foo = curry((a, b, c, d) => {
    console.log(a, b, c, d);
});
foo(1)(2)(3)(4);    // 1 2 3 4
const f = foo(1)(2)(3);
f(5);               // 1 2 3 5
复制代码

两种不一样的实现思路相同,以后能够试着分析一下

不过你们有没有发现咱们在ES5中使用的bind方法,其实也利用了柯里化的思想,那么再来看一下下

let obj = {
    songs: '以父之名'
};

function fn() {
    console.log(this.songs);
}

let songs = fn.bind(obj);
songs();   // '以父之名'
复制代码

为何这么说?这也看不出什么头绪啊,别捉急,再来看一下bind的实现原理

Function.prototype.bind = function(context) {
    let self = this,
        slice = Array.prototype.slice,
        args = slice.call(arguments);
        
    return function() {
        return self.apply(context, args.slice(1));    
    }
};
复制代码

是否是似曾相识,是否是,是否是,有种师出同门的赶脚了啊

反柯里化

啥?反柯里化,刚刚被柯里化弄的手舞足蹈的,如今又出现了个反柯里化,有木有搞错啊!那么反柯里化是什么呢?简而言之就是函数的借用,天下函数(方法)你们用

好比,一个对象未必只能使用它自身的方法,也能够去借用本来不属于它的方法,要实现这点彷佛就很简单了,由于call和apply就能够完成这个任务

(function() {
    // arguments就借用了数组的push方法
    let result = Array.prototype.slice.call(arguments);
    console.log(result);     // [1, 2, 3, 'hi']
})(1, 2, 3, 'hi');

Math.max.apply(null, [1,5,10]);  // 数组借用了Math.max方法
复制代码

从以上代码中看出来了,你们都是相亲相爱的一家人。利用call和apply改变了this指向,方法中用到的this不再局限在原来指定的对象上了,加以泛化后获得更广的适用性

反柯里化的话题是由咱们亲爱的js之父发表的,咱们来从实际例子中去看一下它的做用

let slice = Array.prototype.slice.uncurrying();

(function() {
    let result = slice(arguments);  // 这里只须要调用slice函数便可
    console.log(result);    // [1, 2, 3]
})(1,2,3);
复制代码

以上代码经过反柯里化的方式,把Array.prototype.slice变成了一个通用的slice函数,这样就不会局限于仅对数组进行操做了,也从而将函数调用显得更为简洁清晰了

最后再来看一下它的实现方式吧,看代码,更逼真

Function.prototype.uncurrying = function() {
    let self = this;    // self 此时就是下面的Array.prototype.push方法
    return function() {
        let obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
        /*
            obj实际上是这种样子的
            obj = {
                'length': 1,
                '0': 1 
            }
        */
        return self.apply(obj, arguments); // 至关于Array.prototype.push(obj, 110)
    }
};
let slice = Array.prototype.push.uncurrying();

let obj = {
    'length': 1,
    '0': 1
};
push(obj, 110);
console.log(obj);   // { '0': 1, '1': 110, length: 2 }
复制代码

其实实现反柯里化的方式不仅一种,下面再给你们分享一种,直接看代码

Function.prototype.uncurrying = function() {
    let self = this;
    return function() {
        return Function.prototype.call.apply(self, arguments);
    }
};
复制代码

实现方式大体相同,你们也能够写一下试试,动动手,活动一下筋骨

函数节流

下面再说一下函数节流,咱们都知道在onresize、onscroll和mousemove,上传文件这样的场景下,函数会被频繁的触发,这样很消耗性能,浏览器也会吃不消的

因而你们开始研究一种高级的方法,那就是控制函数被触发的频率,也就是函数节流了。简单说一下原理,利用setTimeout在必定的时间内,函数只触发一次,这样大大下降了频率问题

函数节流的实现也多种多样,这里咱们实现你们经常使用的吧

function throttle (fn, wait) {
    let _fn = fn,       // 保存须要被延迟的函数引用
        timer,          
        flags = true;   // 是否首次调用

    return function() {
        let args = arguments,
            self = this;

        if (flags) {    // 若是是第一次调用不用延迟,直接执行便可
            _fn.apply(self, args);
            flags = false;
            return flags;
        }
        // 若是定时器还在,说明上一次还没执行完,不往下执行
        if (timer) return false;
            
        timer = setTimeout(function() { // 延迟执行
            clearTimeout(timer);    // 清空上次的定时器
            timer = null;           // 销毁变量
            _fn.apply(self, args);
        }, wait);
    }
}


window.onscroll = throttle(function() {
    console.log('滚动');
}, 500);
复制代码

给页面上body设置一个高度出现滚动条后试试看,比每滚动一下就触发来讲,大大下降了性能的损耗,这就是函数节流的做用,起到了事半功倍的效果,开发中也比较经常使用的

分时函数

咱们知道有一个典故叫作:罗马不是一天建成的;更为通俗的来讲,胖纸也不是一天吃成的

体如今程序里也是同样,咱们若是一次得到了不少数据(好比有10W数据),而后在前端渲染的时候会卡到爆,浏览器那么温柔的物种都会起来骂娘了

因此在处理这么多数据的时候,咱们能够选择分批进行,不用一次塞辣么多,嘴就辣么大

下面来看一下简单的实现

function timeChunk(data, fn, count = 1, wait) {
    let obj, timer;

    function start() {
        let len = Math.min(count, data.length);
        for (let i = 0; i < len; i++) {
            val = data.shift();     // 每次取出一个数据,传给fn当作值来用
            fn(val);
        }
    }

    return function() {
        timer = setInterval(function() {
            if (data.length === 0) {    // 若是数据为空了,就清空定时器
                return clearInterval(timer);
            }
            start();    
        }, wait);   // 分批执行的时间间隔
    }
}

// 测试用例
let arr = [];
for (let i = 0; i < 100000; i++) {  // 这里跑了10万数据
    arr.push(i);
}
let render = timeChunk(arr, function(n) {   // n为data.shift()取到的数据
    let div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = n;
    document.body.appendChild(div);
}, 8, 20);

render();
复制代码

惰性加载

兼容现代浏览器以及IE浏览器的事件添加方法就是一个很好的栗子

// 常规的是这样写的
let addEvent = function(ele, type, fn) {
    if (window.addEventListener) {
        return ele.addEventListener(type, fn, false);
    } else if (window.attachEvent) {
        return ele.attachEvent('on' + type, function() {
            fn.call(ele);
        });
    }
};
复制代码

这样实现有一个缺点,就是在调用addEvent的时候都会执行分支条件里,其实只须要判断一次就好了,非要每次执行都来一波

下面咱们再来优化一下addEvent,以规避上面的缺点,就是咱们要实现的惰性加载函数了

let addEvent = function(ele, type, fn) {
    if (window.addEventListener) {
        addEvent = function(ele, type, fn) {
            ele.addEventListener(type, fn, false);
        }
    } else  if (window.attachEvent) {
        addEvent = function(ele, type, fn) {
            ele.attachEvent('on' + type, function() {
                fn.call(ele)
            });
        }
    }

    addEvent(ele, type, fn);
};
复制代码

上面的addEvent函数仍是个普通函数,仍是有分支判断。不过当第一次进入分支条件后,在内部就会重写了addEvent函数

下次再进入addEvent函数的时候,函数里就不存在条件判断了

终点

节目不早,时间恰好,又到了该要说再见的时候了,来一个结束语吧

  • 高阶函数
    • 能够把函数当作参数传递和返回值输出
    • 函数柯里化
      • 定义
        • 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数,最后求值
      • 做用
        1. 参数复用 (add函数栗子)
        2. 提早返回 (惰性加载)
        3. 延迟计算 (bind)
    • 反柯里化
      • 统一方法,让天下没有不能用的方法
    • 函数节流
      • 将频繁调用的函数设定在一个时间内执行,防止屡次触发
    • 分时函数
      • 一次性加载太多太多数据,吃不消,能够像node中流同样,慢慢来,别急
    • 惰性加载
      • 函数执行的分支仅会发生一次

我勒个去,竟然罗列了这么多东西,你们看的也很辛苦了,早睡早起,好好休息吧!

这两篇也是为了给观察者模式起个头,以后会继续写文章来和你们好好分享的,谢谢各位小主,阿哥的观看了!哈哈

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