在过去的两年,愈来愈多的同事、朋友和其余不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了transformjs,全部必要介绍一下,让更多的人受益,提升编程效率,并享受编程乐趣。(固然transformjs不单单支持移动设备,支持CSS3 3D Transforms的浏览器都能正常使用transformjs)css
官方网站:alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
Github地址:github.com/AlloyTeam/A…css3
npm install css3transform复制代码
Transform(domElement, [notPerspective]);复制代码
经过上面一行代码的调用,就能够设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!git
方便吧!github
Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);
//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
domElement.translateX = 100;
domElement.scaleX = 0.5;
domElement.originX = 50;
//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
console.log(domElement.translateX )复制代码
之前,咱们通常使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:web
看下面这张图:
npm
顺序影响结果,不直观。那么为何会是这个结果?能够经过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
编程
这也直接说明了矩阵不符合交换律。AB!=BA移动web开发
zepto姿式:浏览器
$("#some_element").animate({
opacity: 0.25, left: '50px',
color: '#abcdef',
rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')复制代码
translate3d: '0,10px,0'很是不方便,没法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就能够实现缓动吗?可是若是我须要让x和y以及z分别对应不一样的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还须要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。由于其最后也是拼成string赋给dom元素。微信
tween.js姿式
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
target = document.getElementById('target');
new TWEEN.Tween(position)
.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
.delay(1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
.onUpdate(function update() {
var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
});复制代码
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿式:
@keyframes pulse {
from {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
}
to {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}复制代码
animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只须要关心添加或者移除相关的动画的class即可以。这必定程度上给交互特效带来了极大的遍历,可是要有硬伤:
transform的旋转点基准点默认是在中心,可是有些是时候,不系统在中心,咱们传统的作法是使用transform-origin来设置基准点。
注意,是另外一个属性transform-origin,而不是transform。可是若是须要运动transform-origin呢?这种设计是否是就废了?有没有须要运动origin的场景?这个在游戏设计中是常常会使用的到,这个之后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是须要运动origin来达到某种效果。
基于上面种种不便,因此有了transformjs!
开始使用吧:
官方网站:alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
Github地址:github.com/AlloyTeam/A…