5、Cocos2dx 之场景切换Transition

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1、介绍
Cocos2dx最酷的特性之一就是在两个不一样场景之间提供了强有力的转换,例如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂。转换场景类继承自CCNode,Layer也一个样。
技术上来讲,一个场景转换就是在展现并控制一个新场景以前执行一个转换效果。
2、建立转换类
第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间。转换场景的语法以下所示:.net

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,newScene));

  

一些变幻有自定义的参数;例如,渐隐变换能够设置渐隐颜色。blog

 

static CCTransitionFade* create(float duration,CCScene* scene, const ccColor3B& color);

 

 很是容易就是实现了一个场景转换,以下是个例子:继承

CCScene *s = SecondPage::scene();

CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionScene *transition = CCTransitionPageTurn::create(3.0f, s, false);

  

 

若是你运行一下,你将会有一个页面翻转的效果。就像是在一本书上翻页同样。get

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