调研《构建之法》指导下的全国高校的历届软工实践做品、全国互联网+竞赛、物联网竞赛、华为杯研究生做品赛、全国大学生服务外包赛等各种全国性大学生信息化相关的竞赛平台的历届做品

看了不少大赛的做品,发现其中许多的做品虽然说是O2O但更注重于线下,如下是我我的在非商业的角度上,选出的三个对我思路扩宽有所帮助的app:css

1、html

学霸系统手机客户端   连接:http://www.cnblogs.com/groupofdream/p/5118132.htmlapp

来源:北航软件工程实践做品工具

简介:为一款对北航学子的“知乎”应用,这款安卓app能够实现基本功能:用户管理、搜索、上传下载资料、用户贡献与交互等。网站

优点:相对于知乎,此款app有更为明确的对象群体,更能有效地解决一些局限于对象群体中的问题。云计算

不足:若是保证不了活跃用户量的话,此类app将没有任何用处。虽然此类app的开发相对简单,但让该类app能运营起来的关键在于后期的维护与运营。人工智能

理由:这是一款为专用人群服务的app,我的以为这是将来app开发的趋势,更为走细分领域的产品路线。视频

2、htm

Let's App   连接:http://www.cnblogs.com/Chronos/p/5117808.html对象

来源:北航软件工程实践做品

简介:这是一款用于同好活动交流的app,该app弥补生活中缺乏同伴一块儿参与想去的活动的遗憾、为交际圈小的人提供与兴趣相投的人结伴的途径。

优点:相对与其余同好交友软件(好比:13学长开发的驴友app,互联网+上的舞蹈圈app)没有特殊指定的用户人群,而是在平台上拓展我的的兴趣可能性,能吸引更多的用户量。

劣势:相对限定方向的同好交友软件可能不够专业,对于有坚决喜爱的人群没有限定方向同好交友软件来得有吸引力。

理由:界面精致,有良好的用户体验,更像一个推出可用的做品。

3、

音乐工坊   连接:http://cy.ncss.org.cn/CYDS_2TH/project/info/141405.html

来源:互联网+大赛

简介:DoBGM音乐工坊(DoBGM.com)是一款傻瓜式在线制做音乐的网站应用。经过输入音乐风格、情绪等简单的参数,经过云计算与人工智能技术自动生成一首音乐。可应用于视频、游戏、HTML5(电子贺卡、展现页)等领域

优点:做为工具类型的网页app,其知足了想制做首创音乐又没有这个能力的群体(好比各种的独立游戏开发者),有种私人定制音乐的味道。

劣势:因为是由计算机自动生成的音乐,若没有足够的音乐元素库很难生成令用户满意的音乐。

理由:我的软工实践项目比较倾向于开发一款工具app,从该项目中获得一些启发。

现现在APP市场过度饱和,上百万的app陈列,绝大多数都不能保证用户量,可发掘的想法是愈来愈少

4、感觉和期待

现现在APP市场过度饱和,上百万的app陈列,绝大多数都不能保证用户量,可发掘的想法是愈来愈少

一、须要大量活跃用户量的app不作(没有推广渠道,哪来的大量用户)

二、须要大量后台推送的app不作(好比各种信息,各种新闻)

三、功能过于臃肿,什么都想实现的app不能作

四、团队成员必须是志投相合,优点互补才行

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