小程序canvas的API并无像其余的同样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不一样尺寸屏幕的自适应呢?javascript
咱们的在开发中经常使用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;html
那么想要适应其余尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算便可:vue
先利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,而后除iPhone6的屏幕宽度,便可获得相对单位java
// 在onLoad中调用 const that = this wx.getSystemInfo({ success: function (res) { console.log(res) that.setData({ model: res.model, screen_width: res.windowWidth/375, screen_height: res.windowHeight }) } })
这里的rpx是相对不一样屏幕宽度的相对单位,测量出得实际宽度,就是实际测出的px像素值*rpx就能够了;以后不管实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...均可以进行自适应。canvas
<canvas canvas-id="PosterCanvas" style="width:{{screen_width*375+'px'}}; height:{{screen_height*1.21+'px'}}"></canvas>
drawPoster(){ let ctx = wx.createCanvasContext('PosterCanvas'),that=this.data; console.log('手机型号' + that.model,'宽'+that.screen_width*375,'高'+ that.screen_height) let rpx = that.screen_width //这里的rpx是相对不一样屏幕宽度的相对单位,实际的宽度测量,就是实际测出的px像素值*rpx就能够了;以后不管实在iPhone5,iPhone6,iPhone7...均可以进行自适应。 ctx.setFillStyle('#1A1A1A') ctx.fillRect(0, 0, rpx * 375, that.screen_height * 1.21) ctx.fillStyle = "#E8CDAA"; ctx.setFontSize(29*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('Hi 朋友', 133*rpx,66*rpx) ctx.fillText('先领礼品再买车', 84*rpx, 119*rpx) ctx.drawImage('../../img/sell_index5.png', 26*rpx, 185*rpx, 324*rpx, 314*rpx) ctx.drawImage('../../img/post_car2x.png', 66 * rpx, 222 * rpx, 243 * rpx, 145 * rpx) ctx.setFontSize(16*rpx) ctx.font = 'normal 400 Source Han Sans CN'; ctx.fillText('长按扫描获取更多优惠', 108*rpx, 545*rpx) ctx.drawImage('../../img/code_icon2x.png', 68 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.drawImage('../../img/code2_icon2x.png', 229 * rpx, 575 * rpx, 79 * rpx, 79 * rpx) ctx.setStrokeStyle('#666666') ctx.setLineWidth(1*rpx) ctx.lineTo(187*rpx,602*rpx) ctx.lineTo(187*rpx, 630*rpx) ctx.stroke() ctx.fillStyle = "#fff" ctx.setFontSize(13 * rpx) ctx.fillText('xxx科技汽车销售公司', 119 * rpx, 663 * rpx) ctx.fillStyle = "#666666" ctx.fillText('朝阳区·望京xxx科技大厦', 109 * rpx, 689 * rpx) ctx.setFillStyle('#fff') ctx.draw() },
很简单就是在画完图片以后的draw回调函数里调用canvasToTempFilePath()生产一个零时内存里的连接,而后在调用saveImageToPhotosAlbum()就能够了;其中牵扯到受权,若是你第一次拒绝了受权,你第二次进入的时候在iphone手机上是不会再次提醒你受权的,这时就须要你手动调用了;如下附上代码!小程序
ctx.draw(true, ()=>{ // console.log('画完了') wx.canvasToTempFilePath()({ x: 0, y: 0, width: rpx * 375, height: that.screen_height * 1.21, canvasId: 'PosterCanvas', success: function (res) { // console.log(res.tempFilePath); wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: (res) => { console.log(res) }, fail: (err) => { } }) } }) })
mpvue.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: __path, success(res) { mpvue.showToast({ title: '保存成功', icon: 'success', duration: 800, mask:true }); }, fail(res) { if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail:auth denied" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny" || res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail authorize no response") { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '须要您受权保存相册', showCancel: false, success:modalSuccess=>{ mpvue.openSetting({ success(settingdata) { // console.log("settingdata", settingdata) if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '获取权限成功,再次点击图片便可保存', showCancel: false, }) } else { mpvue.showModal({ title: '提示', content: '获取权限失败,将没法保存到相册哦~', showCancel: false, }) } }, fail(failData) { console.log("failData",failData) }, complete(finishData) { console.log("finishData", finishData) } }) } }) } } });
至此就算完了,能帮到你就给点个赞吧!iphone