canvas自适应屏幕大小

     最近在使用canvas标签,使用的过程,要注意:设置canvas.width和canvas.height。对于PC端来讲,只用设置你须要的canvas的大小就ok了。在移动端,那就必需要考虑屏幕适配问题。canvas

 获取canvas:测试

var canvas = document.querySelector("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');

获取移动设备屏幕的大小:spa

1.document.documentElement.clientWidth:可见区域宽度;3d

  document.documentElement.clientHeight:可见区域高度。code

canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
canvas.height = document.documentElement.clientHeight;

2.screen.availWidth:屏幕可用宽度;blog

  screen.availHeight:屏幕可见高度。get

canvas.width = screen.availWidth;
canvas.height = screen.availHeight;

3.screen.width:屏幕显示宽度;console

  screen.height:屏幕显示高度。class

canvas.width = screen.width;
canvas.height = screen.height;

4.window.innerWidth:窗口的宽度;cli

  window.innerHeight:窗口的高度;

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

 经过Chrome控制台进行验证,以上四种获取移动设备屏幕大小的方法,都可以达到canvas自适应屏幕的需求。

验证:

//1
    console.log(document.documentElement.clientWidth);
    console.log(document.documentElement.clientHeight);
//2    
    console.log(screen.availWidth);
    console.log(screen.availHeight);
//3    
    console.log(screen.width);
    console.log(screen.height);
//4    
    console.log(window.innerWidth);
    console.log(window.innerHeight);

结果:

iPhone 5                          iPad                              Galaxy                         Nexus 6P

              

通过测试发现一个问题:

Nexus 5X 的高度出现差别,缘由是在Chrome下测试,它的可见高度要大于屏幕可用高度。

小果以为canvas绘图很是好,它在移动设备上面的画面感挺不错的,期待使用它作出更多好的页面。若是有问题和意见,欢迎提出来,共同探讨,谢谢!

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