1、有关面向对象的一些知识java
面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码python
函数式:将某功能代码封装到函数中,往后便无需重复编写,仅调用函数便可编程
面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”函数
面向过程编程最易被初学者接受,其每每用一长段代码来实现指定功能,开发过程当中最多见的操做就是粘贴复制,即:将以前实现的代码块复制到现需功能处。spa
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地须要使用 “类” 和 “对象” 来实现,因此,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。3d
类就是一个模板,模板里能够包含多个函数,函数里实现一些功能code
对象则是根据模板建立的实例,经过实例对象能够执行类中的函数对象
class是关键字,表示类blog
建立对象,类名称后加括号便可继承
类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类中定义的函数叫作 “方法”
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# 建立类
class
Foo:
def
Bar(
self
):
print
'Bar'
def
Hello(
self
, name):
print
'i am %s'
%
name
# 根据类Foo建立对象obj
obj
=
Foo()
obj.Bar()
#执行Bar方法
obj.Hello(
'wupeiqi'
)
#执行Hello方法
|
面向对象:【建立对象】【经过对象执行方法】、
函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是确定的,而后并不是绝对,场景的不一样适合其的编程方式也不一样。
总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
(一)封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,之后再去调用被封装在某处的内容。
因此,在使用面向对象的封装特性时,须要:
第一步:将内容封装到某处
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
因此,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每一个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里相似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种状况:
一、经过对象直接调用被封装的内容
(二)继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子能够继承父的内容。
若是咱们要分别为猫和狗建立一个类,那么就须要为 猫 和 狗 实现他们全部的功能,以下所示
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具备的功能,而咱们却分别的猫和狗的类中编写了两次。若是使用 继承 的思想,以下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
因此,对于面向对象的继承来讲,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而没必要一一实现每一个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不一样而已。
(三)多态
Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,可是原生多态,其Python崇尚“鸭子类型”(其实我也不太清楚什么是鸭子类型,去百度百度吧)。
上图展现了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式能够如此调用被封装的内容:对象.属性名
(四)对象与类之间的关系
类: 现实生活中对事物的描述。
对象: 这一类事物的实实在在的个体。
生活中有有一类个体:他们都会拿枪、射击、穿迷彩服、越野、杀敌等功能。------这就是一个军人的类。 类有属性(成员变量)和方法(动态属性)。
而具体到个体: 士兵1号、士兵2号、士兵3号等 就是这个类中的具体实体-----这就是一些士兵的对象。
而映射到java中 ,这些描述就是class定义的一个类
具体的对象, 就是new关键字在堆(heap)中建立的实体。
(五)成员变量 与 局部变量
做用范围: 成员变量 做用于整个类的内部
局部变量 做用于方法或者语句块之中
内存中的位置 : 成员变量 存在于堆内存中,由于对象的存在而存在。 会先有系统的默认初始化(0 null), 以后才是咱们定义个显示初始化。
在没有引用指向其对象的时候(及变成垃圾对象),被垃圾回收机回收后消失。
局部变量 存在于栈内存中,由于语句的执行而存在。 必须人工给予初始化,不然次变量不能使用。相关语句执行完毕后自动消失。
(六)匿名对象
如: new Car(); new Car().color = "blue"; new Car().runCar();
特色:只能使用一次, 使用以后便会变成垃圾, 等垃圾回收机回收清空内存。
匿名对象调用其属性没有意义, 调用其方法具备必定的意义。
使用状况:1)、只对对象的 方法 进行 一次调用 的时候。 这样写比较简便。 若是要对对象的多个成员进行调用,就必须给对象命名。
2)、能够将匿名对象当成参数紧传递。
2、面向对象相关应用
下面展现一下有关三维向量计算的程序
import math class Vectors: def __init__(self): #计算向量坐标,根据所给点坐标 self.x1=0 self.x2=0 self.y1=0 self.y2=0 self.z1=0 self.z2=0 self.x=self.x2-self.x1 self.y=self.y2-self.y1 self.z=self.z2-self.z1 def add(self): #输入三维点坐标,并计算向量坐标,根据所输入的点坐标 self.x1=int(input("input x1 :")) self.y1=int(input("input y1 :")) self.z1=int(input("input z1 :")) self.x2=int(input("input x2 :")) self.y2=int(input("input y2 :")) self.z2=int(input("input z2 :")) self.x=self.x2-self.x1 self.y=self.y2-self.y1 self.z=self.z2-self.z1 def out(self): #输出向量坐标 print(self.x,self.y,self.z) def plus(self,a,b): #向量相加 self.x=a.x+b.x self.y=a.y+b.y self.z=a.z+b.z def sub(self,a,b): #向量相减 self.x=a.x-b.x self.y=a.y-b.y self.z=a.z-b.z def pointmuti(self,a,b): #向量的数量积 return (a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z ) def angle(self,a,b): #向量的余弦值 a1=(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z)**0.5 #向量a的模长 b1=(b.x*b.x+b.y*b.y+b.z*b.z)**0.5 #向量b的模长 ab=a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z return ab/(a1*b1) v=Vectors() a=Vectors() b=Vectors() a.add() b.add() print("向量a坐标为:" ,end='') a.out() print("向量b坐标为:",end='') b.out() print("向量a、向量b相加得:",end='') v.plus(a,b) v.out() print("向量a、向量b相减得:",end='') v.sub(a,b) v.out() print("向量a、向量b的向量积为:",end='') print(v.pointmuti(a,b)) print("向量a、向量b的夹角余弦值为:",end='') print(math.acos(v.angle(a,b)))
这些就是个人关于面向对象的一些总结了。