给定一个序列,序列上有若干\(mouse\)和若干\(hole\),求一组最优的\(mouse\)和\(hole\)的匹配。
定义一只\(mouse\)跑到一个洞\(hole\)的代价为两点之间的距离。算法
每个洞不必定要进老鼠,但每个老鼠必定要进一个洞。spa
结论一:匹配不会交叉。(显然)
结论二:对于一组匹配,老鼠和洞不会同时反悔。(从左往右进行匹配,同时反悔会产生交叉)code
而后就能够用堆模拟费用流啦。
对老鼠和洞分别维护一个堆,设老鼠堆为\(Q_1\),洞的堆为\(Q_2\),表示增广集合。
方便起见先往\(Q_2\)中放一个代价为\(inf\)、容量为\(inf\)的洞。io
代码实现至关简单:class
Q2.push((Item){inf , 1000000000}) ; Ans = 0 ; Item u ; ll t , w , fl , cnt ; for(int i = 1; i <= n; i ++) { if(!p[i].op) { u = Q2.top() ; Q2.pop() ; w = u.val + p[i].x ; Ans += w ; u.flow -- ; if(u.flow > 0) Q2.push(u) ; Q1.push((Item){- w - p[i].x , 1}) ; } else { cnt = 0 ; while(p[i].cap && !Q1.empty()) { u = Q1.top() ; w = p[i].x + u.val + p[i].cost ; if(w >= 0) break ; Q1.pop() ; fl = min(p[i].cap , u.flow) ; Ans = Ans + 1ll * w * fl ; u.flow -= fl ; p[i].cap -= fl ; cnt += fl ; if(u.flow > 0) Q1.push(u) ; Q2.push((Item){- w + p[i].cost - p[i].x , fl}) ; } if(p[i].cap > 0) Q2.push((Item){- p[i].x + p[i].cost , p[i].cap}) ; if(cnt > 0) Q1.push((Item){- p[i].cost - p[i].x , cnt}) ; } } cout << Ans << endl ; return 0 ;
堆模拟费用流,但复杂度没有保证。
对老鼠和洞都进行两种反悔(即老鼠和洞都使用问题二中洞的反悔方式)。
常见转换有:若一个洞必须进老鼠、或者一只老鼠必须进洞,那么就把它的代价赋为\(-inf\)。
部分问题的特殊性质能够保证复杂度,其余状况下做为一个暴力算法仍是很优秀的。im