BlockingQueue与Condition原理解析

 我在前段时间写了一篇关于AQS源码解析的文章AbstractQueuedSynchronizer超详细原理解析 ,在文章里边我说JUC包中的大部分多线程相关的类都和AQS相关,今天咱们就学习一下依赖于AQS来实现的阻塞队列BlockingQueue的实现原理。本文中的源码未加说明即来自于以ArrayBlockingQueuejava

阻塞队列

 相信大多数同窗在学习线程池时会了解阻塞队列的概念,熟记各类类型的阻塞队列对线程池初始化的影响。当从阻塞队列获取元素可是队列为空时,当前线程会阻塞直到另外一个线程向阻塞队列中添加一个元素;相似的,当向一个阻塞队列加入元素时,若是队列已经满了,当前线程也会阻塞直到另一个线程从队列中读取一个元素。阻塞队列通常都是先进先出的,用来实现生产者和消费者模式。当发生上述两种状况时,阻塞队列有四种不一样的处理方式,这四种方式分别为抛出异常,返回特殊值(null或在是false),阻塞当前线程直到执行结束,最后一种是只阻塞固定时间,到时后还没法执行成功就放弃操做。这些方法都总结在下边这种表中了。node

函数列表

 咱们就只分析puttake方法。数组

put和take函数

 咱们都知道,使用同步队列能够很轻松的实现生产者-消费者模式,其实,同步队列就是按照生产者-消费者的模式来实现的,咱们能够将put函数看做生产者的操做,take是消费者的操做。bash

 咱们首先看一下ArrayListBlock的构造函数。它初始化了puttake函数中使用到的关键成员变量,分别是ReentrantLockCondition多线程

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}
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 ReentrantLock是AQS的子类,其newCondition函数返回的Condition接口实例是定义在AQS类内部的ConditionObject实现类。它能够直接调用AQS相关的函数。并发

AQS相关类图

put函数会在队列末尾添加元素,若是队列已经满了,没法添加元素的话,就一直阻塞等待到能够加入为止。函数的源码以下所示。函数

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly(); //先得到锁
    try {
        while (count == items.length) 
        //若是队列满了,就NotFull这个Condition对象上进行等待
            notFull.await();
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    //这里能够注意的是ArrayBlockingList实际上使用Array实现了一个环形数组,
   //当putIndex达到最大时,就返回到起点,继续插入,
   //固然,若是此时0位置的元素尚未被取走,
   //下次put时,就会由于cout == item.length未被阻塞。
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
    count++;
    //由于插入了元素,通知等待notEmpty事件的线程。
    notEmpty.signal();
} 
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 咱们会发现put函数使用了wait/notify的机制。与通常生产者-消费者的实现方式不一样,同步队列使用ReentrantLockCondition相结合的先得到锁,再等待的机制;而不是SynchronizedObject.wait的机制。这里的区别咱们下一节再详细讲解。  看完了生产者相关的put函数,咱们再来看一下消费者调用的take函数。take函数在队列为空时会被阻塞,一直到阻塞队列加入了新的元素。学习

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0)
        //若是队列为空,那么在notEmpty对象上等待,
        //当put函数调用时,会调用notEmpty的notify进行通知。
            notEmpty.await();
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private E dequeue() {
    E x = (E) items[takeIndex];
    items[takeIndex] = null; //取出takeIndex位置的元素
    if (++takeIndex == items.length)
        //若是到了尾部,将指针从新调整到头部
        takeIndex = 0;
    count--;
    ....
    //通知notFull对象上等待的线程
    notFull.signal();
    return x;
}
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await操做

 咱们发现ArrayBlockingList并无使用Object.wait,而是使用的Condition.await,这是为何呢?其中又有哪些缘由呢?  Condition对象能够提供和Objectwaitnotify同样的行为,可是后者必须先获取synchronized这个内置的monitor锁,才能调用;而Condition则必须先获取ReentrantLock。这两种方式在阻塞等待时都会将相应的锁释放掉,可是Condition的等待能够中断,这是两者惟一的区别。ui

 咱们先来看一下Conditionwait函数,wait函数的流程大体以下图所示。this

wait操做

wait函数主要有三个步骤。一是调用addConditionWaiter函数,在condition wait queue队列中添加一个节点,表明当前线程在等待一个消息。而后调用fullyRelease函数,将持有的锁释放掉,调用的是AQS的函数,不清楚的同窗能够查看本篇开头的介绍的文章。最后一直调用isOnSyncQueue函数判断节点是否被转移到sync queue队列上,也就是AQS中等待获取锁的队列。若是没有,则进入阻塞状态,若是已经在队列上,则调用acquireQueued函数从新获取锁。

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //在condition wait队列上添加新的节点
    Node node = addConditionWaiter();
    //释放当前持有的锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    //因为node在以前是添加到condition wait queue上的,如今判断这个node
    //是否被添加到Sync的得到锁的等待队列上,Sync就是AQS的子类
    //node在condition queue上说明还在等待事件的notify,
    //notify函数会将condition queue 上的node转化到Sync的队列上。
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //node尚未被添加到Sync Queue上,说明还在等待事件通知
        //因此调用park函数来中止线程执行
        LockSupport.park(this);
        //判断是否被中断,线程从park函数返回有两种状况,一种是
        //其余线程调用了unpark,另一种是线程被中断
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    //代码执行到这里,已经有其余线程调用notify函数,或则被中断,该线程能够继续执行,可是必须先
    //再次得到调用await函数时的锁.acquireQueued函数在AQS文章中作了介绍.
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
   ....
}

final int fullyRelease(Node node) {
    //AQS的方法,当前已经在锁中了,因此直接操做
    boolean failed = true;
    try {
        int savedState = getState();
        //获取state当前的值,而后保存,以待之后恢复
        // release函数是AQS的函数,不清楚的同窗请看开头介绍的文章。 
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
    //中断可能发生在两个阶段中,一是在等待signa时,另一个是在得到signal以后
    return Thread.interrupted() ?
        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        0;
}

final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
    //这里要和下边的transferForSignal对应着看,这是线程中断进入的逻辑.那边是signal的逻辑
    //两边可能有并发冲突,可是成功的一方必须调用enq来进入acquire lock queue中.
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
        enq(node);
        return true;
    }
    //若是失败了,说明transferForSignal那边成功了,等待node 进入acquire lock queue
    while (!isOnSyncQueue(node))
        Thread.yield();
    return false;
}

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signal操做

signal函数将condition wait queue队列中队首的线程节点转移等待获取锁的sync queue队列中。这样的话,wait函数中调用isOnSyncQueue函数就会返回true,致使wait函数进入最后一步从新获取锁的状态。

 咱们这里来详细解析一下condition wait queuesync queue两个队列的设计原理。condition wait queue是等待消息的队列,由于阻塞队列为空而进入阻塞状态的take函数操做就是在等待阻塞队列不为空的消息。而sync queue队列则是等待获取锁的队列,take函数得到了消息,就能够运行了,可是它还必须等待获取锁以后才能真正进行运行状态。

signal函数的示意图以下所示。

notify操做

signal函数其实就作了一件事情,就是不断尝试调用transferForSignal函数,将condition wait queue队首的一个节点转移到sync queue队列中,直到转移成功。由于一次转移成功,就表明这个消息被成功通知到了等待消息的节点。

public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
    //若是当前线程没有得到锁,抛出异常
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        //将Condition wait queue中的第一个node转移到acquire lock queue中.
        doSignal(first);
}

private void doSignal(Node first) {
    do {
   //因为生产者的signal在有消费者等待的状况下,必需要通知
        //一个消费者,因此这里有一个循环,直到队列为空
        //把first 这个node从condition queue中删除掉
        //condition queue的头指针指向node的后继节点,若是node后续节点为null,那么也将尾指针也置为null
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
        } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
     //transferForSignal将node转而添加到Sync的acquire lock 队列
}

final boolean transferForSignal(Node node) {
    //若是设置失败,说明该node已经被取消了,因此返回false,让doSignal继续向下通知其余未被取消的node
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;
    //将node添加到acquire lock queue中.
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    //须要注意的是这里的node进行了转化
    //ws>0表明canceled的含义因此直接unpark线程
    //若是compareAndSetWaitStatus失败,因此直接unpark,让线程继续执行await中的
    //进行isOnSyncQueue判断的while循环,而后进入acquireQueue函数.
    //这里失败的缘由多是Lock其余线程释放掉了锁,同步设置p的waitStatus
    //若是compareAndSetWaitStatus成功了呢?那么该node就一直在acquire lock queue中
    //等待锁被释放掉再次抢夺锁,而后再unpark
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

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后记

 后边一篇文章主要讲解如何本身使用AQS来建立符合本身业务需求的锁,请你们继续关注个人文章啦.一块儿进步偶。

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