unity 中基于NGUI中实现引导,拦截玩家的点击动做

一般游戏中的引导分为两种,强制引导和非强制引导,强制引导只能点被引导的按钮,点屏幕别的界面会提示玩家跟据引导提示走。刚接触ngui代码,大概了解了一下NGUI的工做原理,基本上实现了策划的要求。ui 在uicamera.cs中拦截玩家的点击事件:code static public void Notify (GameObject go, string funcName, object obj)
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