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。前端
DDD领域驱动设计,起源于2004年著名建模专家Eric Evans发表的他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计,以后进行了不少迭代和演化,不过大多没有脱离这本书讨论的范围。由于Eric Evans在该书中只是提供了一套原始理论,并无提供一套方法论,更别说可落地。因此十几年,对于DDD争论不休,毁誉参半,喜欢的人以为他解决了软件设计的复杂性,不喜欢的人以为他使得代码设计更加复杂了。程序员
关于DDD的理论讨论,案例分析的博客也浩如烟海,可是关于他应该如何被引进团队,一步步实施下去,却不多见,致使不少人想从0开始的人,不知道如何开始。因此我在写DDD系列开始前,先写一下DDD是如何在咱们团队落地,但愿可以对你有所启发。面试
现代互联网产研团队的构成通常是市场/运营、产品、UI交互、前端、后端、测试。这些角色的分工是将一个产品开发上线的各个过程拆分出来,而后每一个过程专人负责,能够有效提升生产效率,这一套流程是标准的流水线做业。这样作的好处毋庸置疑,坏处也很明显,每一个人只盯着本身那一块,而忽略总体了。后端
再来看DDD,领域建模设计核心有两个架构
为了实现这两个核心,须要一个关键的角色,领域专家。他负责问题域,和问题解决域,他应该通晓研发的这个产品须要解决哪些问题,专业术语,关联关系。这个角色通常团队是没有配备的。最接近这个角色的就是产品了,但实际上产品并非干这个活的。在咱们团队落地过程当中,有一段时间苦于没有领域专家,我想push产品成为领域专家,担当起这个角色。 最后不了了之,产品很配合,可是内驱力不强。为何内驱力不强,由于给他带来的收益不够。app
前面已经提到敏捷迭代后,每一个角色都是流水线上的螺丝钉,你们都只盯着本身这一块。对本身有利的去参与,和本身无关的无论。框架
咱们先看统一语言与面向领域的好处函数
这些好处粗看一下,其实对产品研发的各个角色都有意义。但细看一下呢,沟通成本大大减少,对于运营,产品,UI交互没啥问题。一个问题理解的不一致,组织个会议,你们好好聊聊就好了。用户体验一致对产研团队有啥好处呢,反正用户骂的不是我,是客户和运营。深刻分析产品的内在逻辑有啥用呢?一款产品的成功有不少因素,主要靠上面,我只是一个小兵,我管不了那么多。有空我多研究研究个人专业领域,多去看几篇面试文章。产品黄了,我好跳槽。微服务
由于本人是后端研发,因此这里不对其余角色过多展开。只想对研发说,你跳槽换个公司就行了吗?仍是crud boy。仍是重复着写着不少冗余的功能,冗余的代码。需求方让你写什么,你就写什么,最后在一每天的加班中丧失了对代码的兴趣,没有了梦想。 咱们都知道改变别人很难,因此先从改变本身开始,先让本身变优秀了,才能影响他人post
若是抛开其余角色,单从研发角度考虑DDD呢。开发进行领域建模,而后听从康威定律,将软件架构设计映射到业务模型中。(虽然这个领域,开发可能识别的不对,暂且忽略这个问题)
康威(梅尔·康威)定律 任何组织在设计一套系统(广义概念上的系统)时,所交付的设计方案在结构上 都与该组织的沟通结构保持一致。
纯研发实施DDD,为何也这么难呢?
DDD是一套思想,一套领域建模设计,一套在特定上下文环境中使用的。因此在1千个团队中实行DDD,可能有1千套不一样的方案。一个实行DDD多年的人,换了一个公司,换了一个团队,把他原有的那套带过去,推行下去,通常都不适用。
因此DDD的学习和实践不像学习一个函数,API,框架那样有直接的反馈效果,他须要结合团队的实际状况去实行,才能达到效果。
程序员都是很实际的,没有好处的东西是不会去作的。你必须可以有效的帮助他提高,他才会去接受。 好比当初有团队成员提出来,
咱们实行了这一套后,是否是不用加班了,或者加班时间能够减少。
有测试提出
实行这一套后,bug率能下降多少。
研发须要一个能够量化的效果,抱歉DDD作不到。没有哪一个团队实行了DDD后,解决了软件开发的全部问题。关于这一点,能够读一下驱动方法不能改变任何事情
结合咱们团队的实际状况,通过上面一系列的讨论,咱们首先肯定了咱们期待的DDD落地的目标
以后咱们就围绕着这个目标,开始实行DDD,欲知后事如何,请听下回分解。
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