react源码分析之-setState是异步仍是同步?

本文转载自:微信公众号 方凳雅集
写在前面的话react

setState是React很重要的模块, 社区中也有不少分析文章,大多强调setState是异步更新,但有些文章分析又说某些状况下是同步更新,那究竟是同步仍是异步呢,这篇文章仍是基于15.x进行的分析,16.x的分析等后面用机会再分享。算法

咱们看一下React官网对setState的说明:数组

16d389ee3e331424?w=1492&h=598&f=png&s=288459

官网也没说setState究竟是同步仍是异步,只是说React不保证setState以后可以当即拿到改变后的结果。浏览器

咱们先看一个经典例子微信

Demoapp

// demo.js
class Demo extends PureComponent {
state={dom

count: 0,

}
componentDidMount() {异步

console.log('pre state', this.state.count);
this.setState({
  count: this.state.count + 1
});
console.log('next state', this.state.count);

//测试setTimeout
setTimeout(() => {
  console.log('setTimeout pre state', this.state.count);
  this.setState({
    count: this.state.count + 1
  });
  console.log('setTimeout next state', this.state.count);
}, 0);

}async

onClick = (event) => {函数

// 测试合成函数中setState
console.log(`${event.type} pre state`, this.state.count);
this.setState({
  count: this.state.count + 1
});
console.log(`${event.type} next state`, this.state.count);

}

render() {

return <button onClick={this.onClick}>count+1</button>

}
}

这里有三种方法调用setState:

在componentDidMount中直接调用setState;
在componentDidMount的setTimeout方法里调用setState;
在dom中绑定onClick(React的合成函数:抹平不一样浏览器和端的差别)直接调用setState;

16d389f6bfee02ec?w=1440&h=274&f=png&s=116850

从控制台打印出来的结果看,方法1和3直接调用setState是异步的,而方法2中setTimeout调用setState证实了同步,到底为何呢?这两种调用方式有什么区别嘛?接下来咱们从源码进行分析。

源码分析

setState入口函数

//ReactComponent.js
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
!(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null) ? "development" !== 'production' ? invariant(false, 'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' + 'function which returns an object of state variables.') : invariant(false) : undefined;
if ("development" !== 'production') {

"development" !== 'production' ? warning(partialState != null, 'setState(...): You passed an undefined or null state object; ' + 'instead, use forceUpdate().') : undefined;

}

this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {

this.updater.enqueueCallback(this, callback);

}
};

//ReactUpdateQueue.js
enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) {
// 根据 this.setState 中的 this 拿到内部实例, 也就是组件实例
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(

publicInstance,
'setState'

);

if (!internalInstance) {

return;

}

//取得组件实例的_pendingStateQueue
var queue =

internalInstance._pendingStateQueue ||
(internalInstance._pendingStateQueue = []);

//将partial state存到_pendingStateQueue
queue.push(partialState);
//唤起enqueueUpdate
enqueueUpdate(internalInstance);
};
...

function enqueueUpdate(internalInstance) {
ReactUpdates.enqueueUpdate(internalInstance);
}

在setState函数中调用enqueueSetState, 拿到内部组件实例, 而后把要更新的partial state存到其_pendingStateQueue中,至此,setState调用方法执行结束,接下来是setState调用以后的动做。

调用 setState 后发生了什么?

setState调用以后执行方法enqueueUpdate

//ReactUpdates.js
function enqueueUpdate(component) {
//注入默认策略,开启ReactReconcileTransaction事务
ensureInjected();

// 若是没有开启batch(或当前batch已结束)就开启一次batch再执行, 这一般发生在异步回调中调用 setState
//batchingStrategy:批量更新策略,经过事务的方式实现state的批量更新
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {

batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;

}
// 若是batch已经开启,则将该组件保存在 dirtyComponents 中存储更新
dirtyComponents.push(component);
}

上面demo对setState三次调用结果之因此不一样,应该是这里的判断逻辑致使的:

1和3的调用走的是isBatchingUpdates === true分支,没有执行更新操做;
2的setTimeout走的是isBatchingUpdates === false分支,执行更新;

isBatchingUpdates是事务batchingStrategy的一个标记,若是为true,把当前调用setState的组件放入dirtyComponents数组中,作存储处理,不会当即更新,若是为false,将enqueueUpdate做为参数传入batchedUpdates方法中,在batchedUpdates中执行更新操做。

但是事务batchingStrategy究竟是作什么的呢?batchedUpdates又作了什么处理?咱们看一下它的源码

//ReactDefaultBatchingStrategy.js
var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction();// 实例化事务

var ReactDefaultBatchingStrategy = {
isBatchingUpdates: false,

batchedUpdates: function(callback, a, b, c, d, e) {

var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
// 开启一次batch
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

if (alreadyBatchingUpdates) {
  callback(a, b, c, d, e);
} else {
  // 启动事务, 将callback放进事务里执行
  transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
}

},
};
//说明:这里使用到了事务transaction,简单来讲,transaction就是将须要执行的方法使用 wrapper 封装起来,
//再经过事务提供的 perform 方法执行。而在 perform 以前,先执行全部 wrapper 中的 initialize 方法,
//执行完 perform 以后(即执行method 方法后)再执行全部的 close 方法。
//一组 initialize 及 close 方法称为一个 wrapper。事务支持多个 wrapper 叠加,嵌套,
//若是当前事务中引入了另外一个事务B,则会在事务B完成以后再回到当前事务中执行close方法。

(上面涉及到了事务,事务的具体分析有兴趣能够看文章最后)

ReactDefaultBatchingStrategy就是一个批量更新策略事务, isBatchingUpdates默认是false,而batchedUpdates方法被调用时才会将属性isBatchingUpdates设置为true,代表目前处于批量更新流中;但是上面demo中1和3执行到判断逻辑以前源码分析中没见到有batchedUpdates方法调用,那batchedUpdates何时被调用的呢?

全局搜索React中调用batchedUpdates的地方不少,分析后发现与更新流程相关的只有两个地方:

// ReactMount.js
_renderNewRootComponent: function(nextElement,container,shouldReuseMarkup,context) {

...
// 实例化组件
var componentInstance = instantiateReactComponent(nextElement, null);
//初始渲染是同步的,但在渲染期间发生的任何更新,在componentWillMount或componentDidMount中,将根据当前的批处理策略进行批处理
ReactUpdates.batchedUpdates(
  batchedMountComponentIntoNode,
  componentInstance,
  container,
  shouldReuseMarkup,
  context
);

...
},
// ReactEventListener.js
dispatchEvent: function (topLevelType, nativeEvent) {

...
try {
  // 处理事件
  ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);
} finally {
  TopLevelCallbackBookKeeping.release(bookKeeping);
}

}

第一种状况,是在首次渲染组件时调用batchedUpdates,开启一次batch。由于组件在渲染的过程当中, 会依顺序调用各类生命周期函数, 开发者极可能在生命周期函数中(如componentWillMount或者componentDidMount)调用setState. 所以, 开启一次batch就是要存储更新(放入dirtyComponents), 而后在事务结束时批量更新. 这样以来, 在初始渲染流程中, 任何setState都会生效, 用户看到的始终是最新的状态
第二种状况,若是在组件上绑定了事件,在绑定事件中颇有可能触发setState,因此为了存储更新(dirtyComponents),须要开启批量更新策略。在回调函数被调用以前, React事件系统中的dispatchEvent函数负责事件的分发, 在dispatchEvent中启动了事务, 开启了一次batch, 随后调用了回调函数. 这样一来, 在事件的监听函数中调用的setState就会生效.
这里借用《深刻REACT技术栈》文章里的一个在componentDidMount中setState的调用栈图例

16d389feede7f455?w=730&h=544&f=png&s=199597

图例中代表,ReactDefaultBatchingStrategy.batchedUpdates在ReactMount.

renderNewRootComponent中被调用,依次倒推,最后发如今组件首次渲染时就会经过injectBatchingStrategy()方法注入ReactDefaultBatchingStrategy(这部分有兴趣能够看一下ReactDefaultInjection.js源码),而且在ReactMount.render中触发
renderNewRootComponent函数,调用batchedUpdates将isBatchingUpdates设置为了true,因此componentDidMount的执行都是在一个大的事务ReactDefaultBatchingStrategyTransaction中。

这就解释了在componentDidMount中调用setState并不会当即更新state,由于正处于一个这个大的事务中,isBatchingUpdates此时为true,因此只会放入dirtyComponents中等待稍后更新。

state何时批量更新呢?

追踪代码后我画了一个组件初次渲染和setState后简单的事务启动和执行的顺序:

16d38a084d0357b4?w=1456&h=1506&f=png&s=205295

从上面的图中能够看到,ReactDefaultBatchingStrategy就是一个批量更新策略事务,控制了批量策略的生命周期。看一下ReactDefaultBatchingStrategy源码分析一下事务中执行了什么:

// ReactDefaultBatchingStrategy.js
var RESET_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: function() {

ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;

},
};

var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates),
};

var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];

在事务的close阶段执行了flushBatchedUpdates函数,flushBatchedUpdates执行完以后再将ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates重置为false,表示此次batch更新结束。
flushBatchedUpdates函数启动ReactUpdatesFlushTransaction事务,这个事务开启了批量更新,执行runBatchedUpdates对dirtyComponents循环处理。

怎么批量更新的呢?

批量更新flushBatchedUpdates中,看一下源码

// ReactUpdates.js
var flushBatchedUpdates = function() {
// 开启批量更新
while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) {

if (dirtyComponents.length) {
  var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled();
  transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction);
  ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction);
}
// 批量处理callback
if (asapEnqueued) {
  asapEnqueued = false;
  var queue = asapCallbackQueue;
  asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled();
  queue.notifyAll();
  CallbackQueue.release(queue);
}

}
};

flushBatchedUpdates开启事务ReactUpdatesFlushTransaction, 执行runBatchedUpdates,

// ReactUpdates.js
function runBatchedUpdates(transaction) {
var len = transaction.dirtyComponentsLength;
// 排序保证父组件优于子组件更新
dirtyComponents.sort(mountOrderComparator);
// 遍历dirtyComponents
for (var i = 0; i < len; i++) {

var component = dirtyComponents[i];
var callbacks = component._pendingCallbacks;
component._pendingCallbacks = null;
// 执行更新操做
ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(
  component,
  transaction.reconcileTransaction
);
// 存储callbacks
if (callbacks) {
  for (var j = 0; j < callbacks.length; j++) {
    transaction.callbackQueue.enqueue(
      callbacks[j],
      component.getPublicInstance()
    );
  }
}

}
}

接下来就是ReactReconciler调用组件实例的performUpdateIfNecessary方法,这里只分析ReacrCompositeComponent实例,若是接收了props,就会调用receiveComponent方法,在该方法里调用updateComponent方法;若是有新的要更新的状态(_pendingStateQueue不为空)也会直接调用updateComponent来更新

// ReactCompositeComponent.js
performUpdateIfNecessary: function(transaction) {

if (this._pendingElement != null) {
  ReactReconciler.receiveComponent(
    this,
    this._pendingElement || this._currentElement,
    transaction,
    this._context
  );
}
// 待更新state队列不为空或者_pendingForceUpdate为true
if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
  this.updateComponent(
    transaction,
    this._currentElement,
    this._currentElement,
    this._context,
    this._context
  );
}

},

调用组件实例中的updateComponent,这块代码是组件更新机制的核心,负责管理生命周期中的componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render 和 componentDidUpdate;

这段代码比较多,集中在ReactCompositeComponent.js文件中,

若是不想看源码能够直接看后面的代码流程图

//ReactCompositeComponent.js
updateComponent: function(

transaction,
prevParentElement,
nextParentElement,
prevUnmaskedContext,
nextUnmaskedContext

) {

var inst = this._instance;

var nextContext = this._context === nextUnmaskedContext ?
  inst.context :
  this._processContext(nextUnmaskedContext);
var nextProps;

// Distinguish between a props update versus a simple state update
if (prevParentElement === nextParentElement) {
  // Skip checking prop types again -- we don't read inst.props to avoid
  // warning for DOM component props in this upgrade
  nextProps = nextParentElement.props;
} else {
  nextProps = this._processProps(nextParentElement.props);
  // 若是有接收新的props,执行componentWillReceiveProps 方法,
  if (inst.componentWillReceiveProps) {
    inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext);
  }
}
// 合并props
var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);
// 执行shouldComponentUpdate判断是否须要更新  
var shouldUpdate =
  this._pendingForceUpdate ||
  !inst.shouldComponentUpdate ||
  inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext);
...
// 若是须要更新执行_performComponentUpdate,不然只将当前的props和state保存下来,不作更新
if (shouldUpdate) {
  this._pendingForceUpdate = false;
  // Will set `this.props`, `this.state` and `this.context`.
  this._performComponentUpdate(
    nextParentElement,
    nextProps,
    nextState,
    nextContext,
    transaction,
    nextUnmaskedContext
  );
} else {
  this._currentElement = nextParentElement;
  this._context = nextUnmaskedContext;
  inst.props = nextProps;
  inst.state = nextState;
  inst.context = nextContext;
}

},
...
// 执行componentWillUpdate
_performComponentUpdate: function(

nextElement,
nextProps,
nextState,
nextContext,
transaction,
unmaskedContext

) {

var inst = this._instance;

var hasComponentDidUpdate = Boolean(inst.componentDidUpdate);
var prevProps;
var prevState;
var prevContext;
if (hasComponentDidUpdate) {
  prevProps = inst.props;
  prevState = inst.state;
  prevContext = inst.context;
}

if (inst.componentWillUpdate) {
  inst.componentWillUpdate(nextProps, nextState, nextContext);
}

this._currentElement = nextElement;
this._context = unmaskedContext;
inst.props = nextProps;
inst.state = nextState;
inst.context = nextContext;

this._updateRenderedComponent(transaction, unmaskedContext);

if (hasComponentDidUpdate) {
  transaction.getReactMountReady().enqueue(
    inst.componentDidUpdate.bind(inst, prevProps, prevState, prevContext),
    inst
  );
}

}
// 执行unmountComponent,_instantiateReactComponent, mountComponent、render
_updateRenderedComponent: function(transaction, context) {

var prevComponentInstance = this._renderedComponent;
var prevRenderedElement = prevComponentInstance._currentElement;
var nextRenderedElement = this._renderValidatedComponent();
// 若是prevRenderedElement, nextRenderedElement相等只执行receiveComponent
if (shouldUpdateReactComponent(prevRenderedElement, nextRenderedElement)) {
  ReactReconciler.receiveComponent(
    prevComponentInstance,
    nextRenderedElement,
    transaction,
    this._processChildContext(context)
  );
} else {
  // prevRenderedElement, nextRenderedElement不相等,则执行旧组件的unmountComponent
  var oldNativeNode = ReactReconciler.getNativeNode(prevComponentInstance);
  ReactReconciler.unmountComponent(prevComponentInstance);
  this._renderedNodeType = ReactNodeTypes.getType(nextRenderedElement);
  // 组件实例化_instantiateReactComponent
  this._renderedComponent = this._instantiateReactComponent(
    nextRenderedElement
  );
  // 组件挂载
  var nextMarkup = ReactReconciler.mountComponent(
    this._renderedComponent,
    transaction,
    this._nativeParent,
    this._nativeContainerInfo,
    this._processChildContext(context)
  );
  // 新组件替换旧组件
  this._replaceNodeWithMarkup(oldNativeNode, nextMarkup);
}

},

updateComponent流程图

16d38a1e5de6b65f?w=1492&h=1258&f=png&s=392472

demo扩展

上面分析了一个很经典的demo,下面看一下原生事件和async事件中setState调用后的表现。

绑定原生事件,调用setState

class Button extends PureComponent {
state={

count: 0,
val: 0

}
componentDidMount() {

// 测试原生方法:手动绑定mousedown事件
console.log('mousedown pre state', this.state.count);
ReactDOM.findDOMNode(this).addEventListener(
  "mousedown",
  this.onClick.bind(this)
);
console.log('mousedown pre state', this.state.count);

}

onClick(event) {

console.log(`${event.type} pre state`, this.state.count);
this.setState({
  count: this.state.count + 1
});
console.log(`${event.type} next state`, this.state.count);

}

render() {

return <button onClick={this.onClick.bind(this)}>count+1</button>

}
}

控制台

16d38a22d5a642d0?w=1492&h=145&f=png&s=31302

async函数和sleep函数

class Button extends PureComponent {
state={

count: 0,
val: 0

}
async componentDidMount() {

// 测试async函数中setState
for(let i = 0; i < 1; i++){
  console.log('sleep pre state', this.state.count);
  await sleep(0);
  this.setState({
    count: this.state.count + 1
  });
  console.log('sleep next state', this.state.count);
}

}

asyncClick = () => {

this.setState({
  count: this.state.count + 1
});

}

async onClick(event) {

const type = event.type;
console.log(`${type} pre state`, this.state.count);
await this.asyncClick();
console.log(`${type} next state`, this.state.count);

}

render() {

return <button onClick={this.onClick.bind(this)}>count+1</button>

}
}

控制台

16d38a27dcd3287d?w=1492&h=230&f=png&s=85003

结论

setState在生命周期函数和合成函数中都是异步更新。
setState在steTimeout、原生事件和async函数中都是同步更新。
每次更新不表明都会触发render,若是render内容与newState有关联,则会触发,不然即使setState屡次也不会render
若是newState内容与render有依赖关系,就不建议同步更新,由于每次render都会完整的执行一次批量更新流程(只是dirtyComponets长度为1,stateQueue也只有该组件的newState),调用一次diff算法,这样会影响React性能。
若是没有必须同步渲染的理由,不建议使用同步,会影响react渲染性能

总结

React整个更新机制到处包含着事务,总的来讲,组件的更新机制依靠事务进行批量更新;

一次batch(批量)的生命周期就是从ReactDefaultBatchingStrategy事务perform以前(调用ReactUpdates.batchUpdates)到这个事务的最后一个close方法调用后结束;
事务启动后, 遇到 setState 则将 partial state 存到组件实例的_pendingStateQueue上, 而后将这个组件存到dirtyComponents 数组中, 等到 ReactDefaultBatchingStrategy事务结束时调用runBatchedUpdates批量更新全部组件;
组件的更新是递归的, 三种不一样类型的组件都有本身的updateComponent方法来决定本身的组件如何更新, 其中 ReactDOMComponent 会采用diff算法对比子元素中最小的变化, 再批量处理.
生命周期函数和合成函数中调用setState表现异步更新,是由于组件初始化和调用合成函数时都会触发ReactDefaultBatchingStrategy事务的batchUpdates方法,将批量更新标记设置为true,因此后面的setState都会存储到dirtyComponents中,执行批量更新以后再将标志设置为false;
setTimeout、原生事件和async函数中调用setState表现同步更新,是由于遇到这些函数时不会触发
ReactDefaultBatchingStrategy事务的batchUpdates方法,因此批量更新标记依旧时false,因此表现为同步。

补充:transaction事务介绍

React 的事务机制比较简单,包括三个阶段,initialize、perform和close,而且事务之间支持叠加。

事务提供了一个 mixin 方法供其余模块实现本身须要的事务。而要使用事务的模块,除了须要把 mixin 混入本身的事务实现中外,还要额外实现一个抽象的 getTransactionWrappers 接口。这个接口用来获取全部须要封装的前置方法(initialize)和收尾方法(close),

所以它须要返回一个数组的对象,每一个对象分别有 key 为 initialize 和 close 的方法。

这里看一个《深刻React技术栈》文章中的例子就比较好理解了

var Transaction = require('./Transaction');
// 咱们本身定义的事务
var MyTransaction = function() {
// ... };
Object.assign(MyTransaction.prototype, Transaction.Mixin, { getTransactionWrappers: function() {
return [{

initialize: function() {
console.log('before method perform'); },
close: function() {
console.log('after method perform');
}

}];
};
});
var transaction = new MyTransaction(); var testMethod = function() {
console.log('test'); }
transaction.perform(testMethod);

// 打印的结果以下:// before method perform // test// after method perform

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