图片在微信小程序中能够说是一个神奇的存在。在web开发中,咱们会利用图片的自适应好比百分比而省去很多麻烦,由于高度会自适应。可是小程序中的图片都有一个初始大小,并且是固定的,不管你的图片多大多小,都是统一的320px*240px
。虽然做为组件的图片支持平铺,剪切等呈现效果,可是容器大小都是固定的,因此每次使用image
咱们要想办法控制图片的大小。css
用CSS控制一部分固定比例的图片,咱们可使用微信自带的单位rpx
来固定。html
image{
width: 128rpx;
height: 128rpx;
}
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若是遇到了内容页这种,不知道图片固定尺寸的状况,就只能根据在后端给的图片尺寸,而后在JS中换算,经过setData设置图片大小。web
this.setData({
imageWidth: 200,
imageHeight: 200
})
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<image style="width:{{imageWidth}}rpx;height:{{imageHeight}}rpx" src="..."></image>
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若是你的页面须要根据当前页面,计算的高度和宽度,那么页面必定会闪如下,由于wx.getSystemInfo
是异步的。json
wx.getSystemInfo({
success (res) {
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
}
})
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若是像解决这个问题,咱们能够这样,设置一个isLoaded的参数,等页面加载好了再显示。canvas
<block wx:if="{{isLoaded}}">
</block>
<block wx:else>
</block>
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固然还有一个方法叫作同部wx.getSystemInfoSync
,这样就不会像异步那样闪了。小程序
try {
const res = wx.getSystemInfoSync()
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
} catch (e) {
// Do something when catch error
}
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如何高度百分百,这里若是page至关于html若是不是100%,那么即便内部元素设置高度100%也是无效的,由于百分比是相对父元素而定的。若是这张页面只用于一屏的,那么咱们能够page设置高度100%,可是若是这张页面咱们只是loading的时候须要100%,那么这个时候咱们可使用vh这个单位,vh至关于把屏幕的高度分为了100份,所以咱们100vh就是满屏的意思。后端
.onePageWrapper{
height: 100vh;
}
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有时候,咱们不想写重复的CSS,可是又不想写在全局app.wxss中。咱们只是有几张页面须要共享,这个时候能够建立一个wxss,而后导入当前页面的wxss。就像下方这样导入就能够了。微信小程序
@import'../public.wxss';
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重复两遍以上的都用模板。一样为了解决重复问题,咱们能够定义模板,而后引入模板调用模板,这样能够极大地减小重复代码。bash
定义模板时,使用<template name="usertop"></template>
。微信
<template name="usertop">
<image src='{{userInfo.avatarUrl}}'></image>
<text>{{userInfo.nickName}}</text>
<view>{{userInfo.userRank.name}}</view>
<view class='rankLevelText'>LV<text>{{userInfo.level}}</text></view>
<view class='userExper' style='width:{{userInfo.bar}}'></view>
</template>
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使用模板时,使用<template is="usertop"/>
。若是是模板的定义和使用在同一张页面上则不须要导入,若是是不一样页面则须要使用导入<import src="../tpl/usertop.wxml" />
。固然模板是须要传输数据的,咱们该如何传递参数呢?很简单,直接data="{{userInfo}}"
,加上这个参数,咱们能够在模板中调用名为 userInfo
的对象了。若是是多个对象?并且想要将函数也传递过去保定呢?能够这样写data="{{userInfo,bindGetUserInfo}}"
,直接将你想要传递的参数经过,
分割,掉用的时候bindgetuserinfo="bindGetUserInfo"
便可。
<import src="../tpl/usertop.wxml" />
<template is="usertop" data="{{userInfo}}"/>
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若是CSS复用和WXML已经不能知足复用的问题,自定义组件知足你。好比有个按钮,每张页面都有,并且都须要点击回应相应的操做,若是每一个页面配置,js就须要复制复制复制。若是是自定义组件,直接调用便可。并且自定义组件不只Page能够调用,组件之间也能够互相调用,只需再json中配置既能够轻松调用。
首先是建立组件:
而后在json中配置,告诉其余页面我是否是组件,以及配置页面须要用到的组件。
{
"component": true,//若是是组件
"usingComponents": {
"my-component-btn": "/component/my-component-btn"//调用的组件
}
}
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配置成功以后,直接在wxml中看成原生组件通常使用:
<my-component-btn></my-component-btn>
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有时候会经过canvas来建立分享图片,让用户下载分享。
步骤:
wx.downloadFile
,所需的远程图片(若是须要)wx.createCanvasContext
建立一个canvas对象,获取<canvas canvas-id="myCanvas" style="width:750px; height:1098px;"/>
,这里须要主要注意你所建立的图片要和canvas同样大小,否则出来的图片不完整,若是不在wxml中建立canvas,那么是获取不到生成的图片的。wx.canvasToTempFilePath
最后是生成到临时文件,不过这边有一个坑,须要setTimetout一下,应该是eventloop的缘由差很少1秒的延迟就能够了。若是直接获取是获取不到图片的。wx.previewImage
直接打开图片。drawCanvas: function (url) {
wx.downloadFile({
url: url, //仅为示例,并不是真实的资源
success: function (res) {
if (res.statusCode === 200) {
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
//随意画画
ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 750, 1098)
ctx.setFontSize(56)
ctx.setFillStyle("#fff")
ctx.setTextAlign("center");
ctx.fillText("自定义文字", 375, 100)
ctx.draw();
setTimeout(function () {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: function (res) {
console.log("save");
wx.previewImage({
current: '', // 当前显示图片的http连接
urls: [res.tempFilePath]
})
},
fail: (res) => {
//失败的操做
}
})
},1000)
}
}
})
}
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