ES6解构赋值运算符

本次我领到的任务是:html

在ES6中有一个解构赋值运算符,能够大大方便数据字段的获取。 好比

const [a, b] = [1, 2, 3];
const {name, age} = {name: 'helijia', age: 3};

上面的语句是咱们经常使用的,但是你能解释为何下面的语句也能正常工做吗?

const [a, b] = 'abc';
const {toString: s} = 123;

任务:

1. 解释上面两个解构语句的工做原理
2. 你可以实现自定义类的数组解构吗?

好比:

class A = …
const a = new A();
const [e1, e2] = a;  //  怎么样才能让自定义的类也能支持支持数组的解构呢?

应用

默认值

ES5时,处理默认值的惯用法:node

const scale = opts.scale || 1;

如今能够:git

const {scale = 1} = opts;

不过二者并不等价,默认值只会在目标值是undefined时才会生效。es6

const {scale = 1} = {}
// scale === 1

const {scale = 1} = {scale: null}
// scale === null

const {scale = 1} = {scale: undefined}
// scale === 1

交换

有个技巧是能够在一条语句内实现变量值的交换。github

原来须要三句话:正则表达式

var tmp = a;
var a = b;
var b = a;

如今只须要:算法

const [a, b] = [b, a];

这让咱们在实现一些基础算法时更加精练。chrome

函数返回多个值

在ES5中函数只能返回一个值,有了解构赋值,能够模拟出多个返回值。c#

const [a, b] = f();

固然从设计上说,js的函数的返回值仍是应该是单一的模型比较合适。 数组

很小看到接口层面返回一个数组做为多个值。 可能在编写一些专业领域或DSL应用时会用获得。

而在实现时常常会使用解构赋值带来的便利:

const {name, age} = getInfo();

忽略数组中的一些值

const [a, , c] = [1, 2, 3];
// a === 1
// c === c

我想到的一个应用是一会儿从正则表达式match对象中取出多个元素。

const re = /^([^=]+)=(.*)$/;
const [, key, value] = re.exec('name=helijia');
// key === 'name'
// value === 'helijia'

spread

解构赋值运算符配合spread会比较有用。

const {name, age, ...exts} = item;

return <Item {...exts} />;

exts对象中并不包含name和age,若是在ES5中要费好几句语句。

数组也支持spread,可是数组自己具备slice等函数,因此通常用不上。

var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(tail);
// [2, 3, 4]

重命名

对象的解构还支持从新命名,这在名字冲突,或者简化代码时会比较有用。

const item = {
  artisanNick: '玉米'
  artisanLevel: 10,
  artisanType: 3
};

const {artisanNick:nick, artisanLevel:level, artisanType:type} = item;

原来咱们写成

const nick = item.artisanNick;
const level = item.artisanLevel;
const type = item.artisanType;

可配合默认值一块儿用:

const {a:aa = 10, b:bb = 5} = {a: 3}

函数参数的解构

这在实际开发中就用的比较多了,好比在React组件开发中:

const Product = ({name, price}) => (
  <div>
    <div>name: {name}</div>
    <div>price: {price}</div>
  </div>
);

babel对解构赋值的支持

以上描述的特性使用babel编译器就能在主流浏览器中工做,babel对ES6的支持是经过将代码编译成ES5代码来实现的;
而nodejs和chrome原生是直接支持es6的,它们是基于V8引擎在解释器层面支持ES6,所以二者能力是有差别的。

经过babel编译的ES6,最后本质是ES5代码,是静态的,因此只能支持一些语法糖的功能;

下面是一些示例:

常量

// ES6
const [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4];

// 对应的ES5
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
var d = 4;

数组

// ES6
const list = [1, 2, 3, 4];
const [a, b, c, d] = list;

// ES5
var list = [1, 2, 3, 4];
var a = list[0];
var b = list[1];
var c = list[2];
var d = list[3];

别名和默认值

// ES6
const {a:aa = 10, b:bb = 5} = {a: 3}

// ES5
var _a = { a: 3 };
var _a$a = _a.a;
var aa = _a$a === undefined ? 10 : _a$a;
var _a$b = _a.b;
var bb = _a$b === undefined ? 5 : _a$b;

重命名和默认值的处理。

字符串

// ES6
const [a, b, c] = '1234';

// ES5
var _ = '1234';
var a = _[0];
var b = _[1];
var c = _[2];

字符串也当成数组同样处理了,因此恰好正常工做。

迭代器

其实只要实现迭代器接口,就可以解构。

const set = new Set([1, 2, 3, 4])
const [a, b, c] = set;
console.log(a, b, c);
// 1 2 3

这段代码在chrome的cosnole和nodejs中都能正常工做,不过在babel中就歇菜了。

由于它编译后的结果为:

var set = new Set([1, 2, 3, 4]);
var a = set[0];
var b = set[1];
var c = set[2];

console.log(a, b, c);
// undefined undefined undefined

固然Map也是实现了迭代器接口的。

const map = new Map();
map.set('window', window);
map.set('document', document);

for (const [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}

const [[k1, v1], [k2, v2]] = map;   // destructring

再来一个例子:

function* iter() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

const [a, b, c] = iter();
console.log(a, b, c);
// 1 2 3

一样这段代码在babel中也不能正常工做。

回到任务

const [a, b] = 'abc';
const {toString: s} = 123;

任务:

1. 解释上面两个解构语句的工做原理
2. 你可以实现自定义类的数组解构吗?

因此以上两个语句能正常工做,缘由是分场景的,在经过babel编译成ES5和经过解释器直接执行原理是不同的。

babel编译器会把它编译成

// ES6
const [a, b, c] = '1234';
const {toString: s} = "123";

// ES5
var _ = '1234';
var a = _[0];
var b = _[1];
var c = _[2];
var _2 = "123";
var s = _2.toString;

而js引擎执行ES6是由于字符串实现了迭代器接口,以及支持对象属性访问。

对于第2个问题,咱们可让自定义类实现迭代器接口来支持,只是在babel中不能正常工做。

如下是一个示例:

class Random {
  [Symbol.iterator]() {
    return {
      next() {
        return {value: Math.random(), done: false};
      }
    }
  }
}

const random = new Random();
for (const n of random) {
  if (n > 0.8) {
    break;
  }
  console.log(n);
}

const [e1, e2, e3, e4] = new Random();
console.log(e1, e2, e3, e4);

规范和V8对解构赋值的支持

运行语义

看到数组的解构处理,第一步老是取得一个迭代器,而后操做这个迭代器。

从规范中知道,解构赋值操做符对应的元素就是 DestructuringAssignment,查询V8代码可知,

V8在parser阶段就会把解构赋值语句重写成等效的赋值语句, 这样解释器不须要作修改就能够运行新的语法,也保证了效率。

关键代码片断:

Pattern Match

使用了近一年半的Elixir,有许多语言特性另人着迷,其中模式匹配就是一个。

在ES6中引入了和模式匹配语法有点接近的解构赋值(Destructring Assigmnent)语句,可是仅仅是部分精简代码的语法糖,而在语义和表达上并无本质变化。

不过搜索github上,看到已有相关的proposal,以及babel实现的issue,因此借此机会熟悉了解一番。

另外发现一个js库js-pattern-matching,提供了一个函数来支持模式匹配

其中这个JS库在不引入新语法特性的基础上支持较好的模式匹配语法,我以为挺赞的。 它的原理是利用function.toString,获得函数字符串,再生成匹配的新的函数。

我写了几个简单的示例试用了一下,感受还不错,不过在类型匹配时有些BUG。

基于解构赋值的匹配

const match = require('js-pattern-matching');

const sum = (list) => match(list) (
  ([x,...xs]) => x + sum(xs),
  ([]) => 0
);

console.log(sum([]));
console.log(sum([1, 2, 3, 4]));

常量匹配

由于要符合语法,因此加个前续v=,文档说是可改为其余字母。

const fibs = (n) => match(n) (
  (v= 0) => 0,
  (v= 1) => 1,
  _ => fibs(n - 2) + fibs(n - 1)
);

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(fibs(i));
}

类型匹配

const type = (v) => match(v) (
  (Array) => 'array',
  (Object) => 'object',
  _ => 'unknow'
);

我也看了proposal的语法,感受风格和原来的js差别太大,设计成Expression,能够在任何地方使用,可能会由于功能太强而致使滥用,反而起不到原来模式匹配优雅简洁的目的。

其余人的一些探索,不过这个语法不是很美观。

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